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[PC] 下载,真*三国无双4

本主题由 Oo龙龙oO 于 2008-1-26 19:39 解除置顶

下载,真*三国无双4

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第一节  名词解释
第二节  物品综述
第三节  各个细节综述
附加节  几个没什么大用,纯粹看着玩的细节
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第一节  名词解释
其中许多招式名词与boss的《得法且勤》有出入。这是因为在boss总结那些招式时我自己也总结的。有一部分分得比boss细,本文暂以我自己的这些名词为主。
一、状态和招式名词解释
【普通硬直】:特指在地上被不是[结末式]的■攻击打中时的状态。
【微小浮空】:特指在空中被不是[结末式]的■攻击打中时的状态。
【一般浮空】:仅仅是飞出去或飞上去而已。若是由地面发生此状态,需要在地上弹一下至最高点后方能受身;若是空中至此状态,可以在浮空到最高点处直接受身。
【转动浮空】:以浮空者脊椎为轴不断旋转的浮空状态。此状态(无论是在空中或地上出现)必须在地上弹两下,从第二下弹起的最高点开始方能受身。注意转动浮空中若挨打,一般来说就会变成[一般浮空]了。
【翻滚浮空】:以腰部为横向轴,身体纵向转动(电扇?)的浮空,这个浮空方式在354M中并没出现,主要是出现在Z5M中,性质与[转动浮空]一样,这里顺带一提。翻滚浮空中挨打也会变回[一般浮空]。
【式】:组成[招]的最小单位。一个整招中的每一个动作为一[式]。例如:星彩一个完整的C3共有六式,她的完整的C4共有五式。
【招】和【整招】:一个含有[结末式]的整连段为一[招]。譬如:一个完整的非进化六方为一招,一个完整的C3为一招等。要注意的是:有些チャ—ジ攻击是要连按▲键才能完整(构成一个[整招]),而只按一下▲的话有两种情况:1.省去部分中间的式,出[结末式],此时仍为一个整招,(例如吕布C6和C3);2.在中间式就停下,不出结末技,此时就是一个不完整的招。不完整的招后面跟着的任意式都算在这招中,一直到出现[结末式]使这一招完整了,那么后面的式才算作下一招(例如魏延的C6)。也就是说,有结末技的招,才是[整招]。
【结末式】:整招中的最后一式。一般都带有气绝、吹飞、挑空、天系スタン等效果。一般地,[结末式]打中对手不会出现[普通硬直]和[微小浮空]这两种状态。353M和352M中还有特例,但354M没有。
【吹飞】:中招者向着某个方向飞出去的浮空形式。
【挑空】:中招者垂直向上的浮空形式。
【气绝】:晕眩状态,再中招就会浮空。
【地系スタン】:STUN(スタン就是STUN的日文名称)状态之一此状态中再中招不会浮空,在35系列中表现一律为后仰(Z5M中还有前倾这个表现形式)。在354M中,只有两种情况会出现[地系スタン]:1.出招碰到对手的[招架判定]上;2.锷迫输掉。除这两种外其余均为[天系スタン]。
【天系スタン】:STUN状态之二,表现为站不稳的后仰动作,此状态中再中招就浮空。
【虚弱倒地】:特殊的倒地方式,人是向前跪倒而倒地(例:被祝融无双击中)或者晃两下倒地(例:被张角的JC击中)。特点是[虚弱倒地]状态中若被一般的式击中会变成[一般浮空],而继续被能出[虚弱倒地]状态的式击中则依旧为[虚弱倒地]状态。此外[虚弱倒地]不算浮空,所以招式威力不减。
【栽倒】:人向后直接一下子倒在地上(例:被董卓C6或凌统C4打中)。这个状态不能受身,若途中中招则变为[一般浮空]。
【一式多段】:同一[式]能命中对手多段。这样的[式]的特点是虽然是多段,但还是算同一时间击中,也就是说不会改变这一[式]的性质。例如:凌统的C5,在地面打中对手,对手呈现[转动浮空],打中空中的对手,对手呈现[一般浮空]。但若地上对手中了2hits,依旧是[转动浮空],而不会算作第2hit是在第一hit打成浮空后再命中。否则就应该是[一般浮空]了。
【最强一式】威力远高于同类的式的特殊式,例如:太史慈和庞德的C5。原本只出现在Z5M中,但354也出现了。
【出招强硬度】敌人打中了该角色,且该角色也损失了体力,但该角色的招式并没被中断的能力。
【招架判定】角色的招式在特定的帧数时,敌小兵(一般都是小兵)出招打到该角色,“叮”地一声,使得此兵不但没打中该角色,自己反而呈现[地系スタン]状态的能力。
【四大软招】指小跳、滑步、单足支撑、踮脚四种动作,特点是被打就浮空,用一个词来概括就是『下盘不稳』。这类招式很不安全,即使觉醒中,也会被打浮空。

二、354专有特定charge技表现形式解释
若无特别注明,后面的“中者呈现的状态”均指敌人在地上。对手在空中的话,无特别注明的一律为[一般浮空],且浮空最高点受身可能。
【击】很一般的武器攻击。
【喷烟技】以许褚、张角、张飞等人的C1为代表,画面是蓝色的烟雾发散状,中者[栽倒]。另,此式的出招强硬度奇高,除了无双和charge结末式外均不能打断。
【突风】以月英、甄姬、貂蝉等人的C5为代表,画面是从地上刮起的一阵风,中者[转动浮空]。
【旋风】以庞统、张辽、甘宁等人的C6为代表,画面是一阵龙卷风,中者[吹飞]。
【飓风】以赵云、貂蝉、关羽等人的真无双结末式为代表,画面是大范围的风暴,无论对手在地上还是空中,中招者均为[转动浮空]。
【震起】以孟获、张飞、庞德等人的C5为代表,画面是地上的震气,实际判定范围要比光影效果小些,且判定高度很低,中者[一般浮空]。
【裂破】以曹操、刘备、孙坚、孙权、袁绍等人的C5为代表,画面是地上的气爆裂,实际判定范围大于光影效果,且判定高度较高,中者[一般浮空]。孙权孙坚2人的带炎属性,其余人带玉的属性。
【爆焰裂破】甘宁C5、凌统C6专有,自带炎属性,判定范围比普通的[裂破]大,中者[转动浮空]。
【电闪裂破】吕布C5独有,判定范围与普通[裂破]差不多,中者[一般浮空]。
【疾风裂破】曹丕C5独有,判定范围大于普通[裂破],中者[转动浮空]。
【风雷裂破】典韦C5独有,判定范围大于普通[裂破],中者[转动浮空]。
【音裂破】甄姬无双独有,中者[一般浮空]。
【贯穿】以星彩、左慈、魏延的C5为代表,画面是向前的飞行道具,判定距离远但范围狭窄,中者[转动浮空]。此外,此式对一般状态的对手有破防效果,但会被觉醒状态的敌将防住。
【瓦解】诸葛亮C3独有,中者[天系スタン],破防效果。
【气球弹】以诸葛亮、周瑜、司马懿、左慈等人的C1为代表,不同颜色的气球弹有不同属性:红(炎)、蓝(冰)、黄(阳)、灰白(阴)、绿(无)。只有绿色的无属性气球弹有蓄无双能力。中者[普通硬直](绿色特殊,中者[微小浮空],可蓄无双,其余均不可)。
【音之气球弹】甄姬C1独有,效果同绿色气球弹,但不蓄无双。
【炸裂弹】以孙策C5、关平C6等为代表,画面是爆炸,自带炎属性,中者[转动浮空]。
【箭矢】以黄忠C1、黄忠C3前三箭和夏侯渊C1前三箭为代表,净炎火矢和冰结冻矢有效,中者[普通硬直]。
【光矢】以黄忠C3结末式、夏侯渊C1结末式为代表,净炎火矢和冰结冻矢有效,中者[气绝]。
【地系光刃】以貂蝉C6、曹仁C3为代表,画面是飞旋的刀光,中者[气绝]。
【天系光刃】以张辽、陆逊、凌统等人的JC为代表,画面同上,中者[吹飞]。
【天系砸地技】以吕布C6为代表,画面是砸向地面引起地震,中者[吹飞]。
【地系砸地技】以张飞、董卓等人的C6为代表,画面同上,中者[栽倒]。
【激光】以诸葛亮的无双和JC、司马懿无双、左慈的C4为代表。画面是一道激光射出。无双类激光中者[虚弱倒地],charge类激光中者[气绝],诸葛亮JC中者[普通硬直]。
【震之光圈】以吕布、张飞、关平C3,刘备、袁绍C6等为代表,画面是蓝色的光圈,中者[天系スタン]。
【击之光圈】以张飞、吕布、曹仁等人的真无双结末式为代表,黄色的光圈,中者[吹飞]。
【打之光圈】(NEW!)马超骑马C独有,中者[普通硬直]。
【压之光圈】(NEW!)骑大象C独有,中者[气绝]。
【太极图】司马懿真无双结末式专有,白色太极图,中者[吹飞]。
【大火球】以张辽、姜维等人真无双结末式为代表,画面是巨大火球突进,中者[一般浮空]。
【飞刀】祝融无双专有,中者[虚弱倒地]。
【落雷】以孙权、大剑、细剑等人真无双结末式为代表,画面是四周一圈落雷,中者[吹飞]。
【音攻击】甄姬C6和JC专有,画面是音波,C6中者[气绝],JC中者[普通硬直]。
【喷火】以张角JC、C4、C6、无双和左慈、大乔、祝融的JC为代表,画面是喷出的火焰或火球,只中一下为[虚弱倒地],再中一下变为[吹飞]。
【黄天当立】张角C5独有,中者[一般浮空]。
【斩击破】关平真无双结末式独有,画面是大型气浪推进,中者[吹飞]。
【浮球】以诸葛亮、司马懿、庞统的C5为代表,画面是发出一个球体,中者[一般浮空]。
【冻气波】妖术师C1独有,自带冰属性,中者若没被冻住则[普通硬直]。

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第二节  物品综述
一、普通物品
【朱雀翼】Lv20时是增加体力槽200。一般兵器上带着的话就行了,无须刻意去加装一个。
【青龙胆】Lv20时是增加无双槽100。关于无双槽的长度问题历来有争议,我只说以下几点,大家自己取舍。
1.无双槽人物满值是200,加20+20的青龙胆是上限400。但放无双时并不是从无双槽的头上开始减的。而是你刚按的时候,即角色身上闪白光的时候,就会用掉50左右的无双槽。
只按一下圈键,一般没BUG的角色会用去150左右的无双,装了极书是110左右。
然而,无双攻击次数是有下限的,假如你的无双槽只有50,那么一按差不多就空了,可是你发出的无双还是会打完你在200或400无双时只按一下圈键(即消耗150左右)时那么多的hits数。也就是说,只有当无双槽大于150的时候,无双的攻击次数才是随着无双槽的长度增长而递增的。
2.无双短了,确实【一个无双】的威力有所下降。但反过来说你更易蓄满,也就是说能更快地出下一个无双。很有可能你无双槽长的能在某段时间里出2个无双,而短的可以在同样时间内出3个无双。虽然单个无双威力小,但次数能弥补威力的不足。那么杀敌效率依旧没有降低。但是后者蓄无双快的优点是安全,这在修罗难度五星关卡很重要。

【白虎牙和玄武甲】地球人都知道除特殊情况外,这两样还是装着好。
【神速符】移动本身很快的人且兵器上又带了移动的,推荐装,移动快对于走位,绕背和赶路都有极大作用。值得一提的是极限速度(韦驮天靴)不是Lv40的神速符速度,而是移动系数为S的角色加上Lv64的神速符的速度(来自曰本修改界的资料)。
【羌族角和黄忠弓】对特定人物来说(马超、黄忠等)可以装,一般人物可免则免了。值得一提的是,在354中马超+Lv40的羌族角后骑乘攻击力发生了破表归零BUG,354M中是否修正我在国庆忘了测试了(= =),有心者可以测试一下。
【七星带】原本和的庐马一起是刷物品和兵器的必备物,但经过多人测试,运气值似乎在354M里也存在破表归零BUG。
【活丹】虽然是增加大无双增加量,可是无双增加量最重要还是来源于打中许多小兵并打掉他们许多体力。再加上354M的仙丹的强化,所以不必刻意去装,兵器上有无增自然很好,没有的话,对于某些角色来说,装仙丹比装活丹更好。
【仙丹】重头戏来了。354时的仙丹,经bossind测试,Lv20也就增加7%~9%的charge攻击威力,所以不明显。但354M中,Lv20的仙丹大概能增加20%左右的charge攻击威力,若兵器上也带,再装仙丹,那么Lv40的仙丹效果甚佳,尤其是太史慈这样的人,C5简直是夸张。

二、贵重品
没有改进的我就略过了,只说比354有改进的。
【冰玉】354M的冰玉冻结率有所增加。354时大概是20%~25%之间,而354M明显在30%以上。
【阴玉】阴玉强化了。对一般“兵卒”阶级的敌人,即死率100%,对“卒伯”及以上阶级的小兵,即死率约25%--30%,对非斗气敌将为减其最大体力的1/8,对斗气敌将为减其最大体力的1/16。不过扣无双槽的副作用依旧健在。扣无双只是一种副作用,即使无双槽为0了,阴属性也照样能发动。
但无双槽经常保持空着很是不安全,所以阴玉在修罗难度里依旧不适用,在修罗以下的难度可以装着玩了。
【绝影蹬】绝影有所弱化。以前只要装绝影蹬,骑什么马都不落马。但354M中的修罗模式中只要骑绝影以外的马就会被打落马了(修罗模式限定,一般的模式没有弱化)。
【乱舞极书】无双攻击力上升且消耗无双槽变慢。对于诸葛亮、司马懿、刘备、袁绍、孙坚这类无双强力的角色来说是福音,无双攻击能力又上一个档次了。
【飞龙甲】charge攻击可以用跳跃来cancel,类似Z5M的【逃げ水】技能。极为有用的物品,下面有详细说明。
【冰结冻矢】射箭附带冰属性,和净炎火矢算是一家子,对黄忠和夏侯渊来说,选哪个随便。但不要两个都装,否则冰会覆盖掉炎(在这里说句废话:自从353出现冰属性以来,冰和炎一直是不能共存的。所以什么“Z5M不学[我流],先冻住敌人再来个红莲无双”纯粹是某些说话不经大脑的人的瞎扯)。
【吸气甲】在攻击判定打到角色身上前一瞬间防御,体力恢复50点。本来确实比较难操作(比弹一闪难),但多亏了majs大大想出的『骑马防跳斩加血法』,使得我们在修罗下又多了一样加血法宝。majs大大的方法见下:



QUOTE:
吸气甲20秒内补满体力法

修罗难度下补品稀少,所以朱雀翼几乎无人装备。巧用吸气甲,马等于华佗膏,朱雀翼也可以装备了,随时补满体力作战。
关卡中马是非常容易找到的,受伤后找匹马逃走补满体力再战。注意不要装备绝影,因为骑马挨打会3倍伤害。

最好只有几个小兵(例如进入据点兵长)或1个敌将。骑马时,敌人一定会跳起攻击,等跳到最高点防守就会补体力50了,通常几个小兵会一个接一个跳砍,很快就补满体力,一般敌将会连续跳砍,10秒就能补满体力了。杂兵太多可以下马清掉部分,留几个就行。
护卫选防御,周围尽量不要有友军干扰。

万一被敌人砍落,立即跳起身再上马,继续就好了。被砍落损体力极少,而且瞬间防守时机非常容易抓,练10分钟成功率绝对90%以上。
比起地面的瞬间防御,骑马防御容易多了,风险也小多了。

修罗难度虽然比4代更难了,敌将攻防更积极,但用吸气甲还是可以满体力过关的。
馒头袋作用:敌军士气为0的小兵,打倒20个左右出现一个包子,但是修罗难度无效。测试方法:虎牢关据点前1000人斩,分别用难度难和修罗。
所以,修罗下吸气甲才是好东西。  

【馒头袋】这次馒头袋十分不厚道,效果是士气降为0星级或者所属部队主将已死的小兵有20%左右的几率会掉包子。比起353M的“连击数16hits以上的小兵有很大几率掉包子”要不实用得多。
【神兽蹄】一开始我也以为仅仅是老虎变强。后来想想:为何不叫神兽爪或神兽牙,非要叫神兽“蹄”呢?于是拿马来试,果然马撞人威力变得很强。神兽蹄的作用马撞人威力大幅上升,老虎出招意识大幅上升,于是在修罗难度关卡又有了[撞死一百人拿个觉醒印,下马觉醒杀将,再去别处撞]这种打法了……

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第三节  细节叙述
一、354和354M将领之间没有【硬骨】判定
【硬骨】判定,名字取自于Z5M的技能[硬骨]。在352M、353M、Z5M中都存在。具体定义为当某角色的防御力高到一定程度,且对手攻击力低于一定程度时,那么此低攻击者攻击防高者的一切■攻击均没有任何硬直,无双和一切结末式的效果都变成[普通硬直](Z5M是变为[地系スタン])。[硬骨]能力与[出招强硬度]的不同方面有两点:
1.表现不同。[出招强硬度]只在出有强硬能力的招式时有效,平时无效;[硬骨]是任何时候都有效。
2.影响因素不同。[出招强硬度]是否存在与所用的招式性能有关,[硬骨]与自身防御力及对手的攻击力有关。
所以以前白版人物打最高难度下虎牢关吕布常有“打不动”现象,就是[硬骨]在作怪。
然而现在354和354M,估计设计者是为了要突出新系统[觉醒],所以取消了[硬骨]这个设定。因此现在白版人物只持最初Lv1且不装白虎牙去打修罗虎牢关的吕布,也是有硬直的。
有利就有弊,自己当然也没有了。以前353M装了20级玄武甲后即使达人难度,某些关的小兵也打你没硬直,现在不可能了(即使有也不可能,就修罗下小兵这么大的攻击力)。
经gztwx大大指出,普通难度以下的一星关卡,小兵打满防的人还是有“打不动”现象的,但将领则完全没有。普通以上难度就没了。
当然354M还有自身就带[硬骨]能力的敌人-----石兵。不过石兵似乎耐打击但不耐冲击,骑匹马撞几下就翻掉了。

二、三种增强强硬度的方式比较与区别。
1.装备重兵器。能使■攻击和Charge攻击都带[出招强硬度],但对[四大软招]无效。
2.装备铁甲手。大部分charge带上[出招强硬度],即使是[四大软招]也能加强。
3.觉醒。此时算是有了[硬骨],但是[四大软招]依然会被打成浮空,人在空中也是无效。
发句牢骚:这三样加起来也不及Z5M的阴流之私……

三、能打[觉醒]状态的对手有硬直的招式
由于很多红斗气的敌将都会觉醒,所以哪些招式能把觉醒中的敌人打出硬直很重要。
1.无双(似乎是废话)。
2.所有charge技的结末式。
此处值得一提的是有些人的JC。像甘宁、赵云这样的,一个JC有两个[整招]。即挑起的那下就是第一[招],也是[结末式],后来空中连打的几[式]是第二[招]的中间式,最后打下去是第二[招]的[结末式]。而像曹丕和周泰这样的,是属于一招半。第二招没有结末式。不管怎样,第一下挑空都属于结末式,所以对觉醒对手也都有打断作用。
注意:R1+▲的蓄力箭射到觉醒对手没有硬直。

四、飞龙甲的运用
飞龙甲的作用是charge攻击中能用跳来cancel。与Z5M的[逃げ水]技能有个很细微但很重要的区别:[逃げ水]只能在charge技的结末式攻击判定出现前cancel。例如庆次的八■,要是最后一下砸地已经出来,到了收招阶段了,那么就不能cancel了。但飞龙甲无此限制,收招阶段都能cancel。当然也是有前提的,要cancel的charge技得是人在地上的招式。如周瑜的C4,人在空中的时候自然不能cancel。不过凡事有例外,孔明C4和伯言C3居然就可以……这俩军师什么时候学会二段跳了(此处感谢クリス大的提醒)……
飞龙甲的运用主要有以下几种:
1.【解决收招硬直长的招式的安全隐患】。
例如大乔的C6是属于[旋风]。但她的C6收招实在够慢,万一哪个敌人防住了,上来就是一顿打。现在好了,发了C6后来个小跳斩,比以前安全多了。
2.【方便点火】。
由于354和352不同。352中的[气绝]状态火是不会熄灭的,但354及354M的[气绝],只要头上的星星冒出来,火就熄灭了。所以354点火只能用另外两种状态:[浮空]和[天系スタン]来实现。于是很多角色都不方便点火。像庞德、星彩等。现在好了,彩姑娘装上飞龙甲,C3把人打晕的一瞬间一个小跳斩,然后再C3至第五式(即不出结末式)时再来个小跳cancel再C3……虽然还是会被受身的,但至少能连上几次,比354时代要好多了。
3.【解决五■等无限连性能不好的问题】。
譬如上面说到的彩姑娘就是一个,■连击的第四式和第五式实在是废,上下判定和左右判定全都狭窄,五■或四■很易掉,三■的话前移性不足,很快就会够不着。用上面的方法来连至少能多连点。
4.【及时逃跑】。
譬如修罗难度下,黄忠C1射得正爽,忽然看到背后跑上来一个大众脸外加几个小兵。有飞龙甲的话,立即cancel一个JC就能顺利逃跑。

五、是否有得意属性的疑问
曰本那边有很多地方都宣称这次354M有得意属性,像中华庭园还特别提到“月英的冰属性冻结率有飞跃性上升”。但经过我的测试,月英、张辽等这几个NPC时默认属性为冰的角色,冻结率并不比张飞、吕布这几人高。因此我依旧是认为,只是冰玉的冻结率高了,并不是有得意属性存在。
另,现在中华庭园改了,叫做[月英因冰玉的强化而实力有飞跃性上升]。这个……月英的所有带属性的招式都不符合次数论,唯一能带两次属性的C6由于第一式就把人打浮空了而导致结末式的冰属性形同虚设。这“飞跃”两字实在是欠妥啊。

六、[最强一式]和[一式多段]
Z5M中人人都有自己[最强一式],35系列中原本没有,但354和354M中有几个角色是有的。例如:太史慈的C5、庞德的C5、曹仁的C3。
[一式多段]有两种形式,一是该式天生光影效果就有多段。例如:太史慈、凌统和许褚的C5,二是向两个方向的攻击同时打中了同一人,如庞德和貂蝉的C6。

七、部分人物招式的强化
主要有3种:
1.招式收招阶段加上强硬度。例如曹操和袁绍的C5。
2.招式威力强化。例如彩姑娘的C3,现在每一式的威力都比354威力高(都不装仙丹时)。又如张角,张角的C3,把杖浮起来的第一式以及结末式的震之光圈都比354威力有所加强,其他中间式与354同。
3.带上属性。如赵云的C6有属性了,月英的C6带了两次属性等。

八、吸气甲的两种用法
吸气甲有两种用法:1.主动加血。2.弥补损失。
主动加血就看majs大大的帖子吧,我是经常用的,不赘述了。
关于弥补损失,得从所有敌大众脸和小兵的招式的破绽来看。
大众脸将领分为五种:1.文官型剑系将领;2.武官型剑系将领;3.枪系将领;4.戟系将领;5.山贼
这四种将领的招式有以下特征:
1.文官型剑系将领
四■攻击----同袁绍(最后一式不是结末式),[击],普通硬直
C1---同孙坚,[击],吹飞
C2---同孙坚,[击],挑空,伪连
C3---同352M的孙坚,[击],气绝,伪连
C4---同袁绍,[击],吹飞,伪连
无双---同袁绍,[击],普通硬直(非结末式)
2.武官型剑系将领
四■攻击---同夏侯渊,[击],普通硬直(非结末式)
C1---同352M的夏侯渊,[击],吹飞
C2---同夏侯渊,[击],挑空,伪连
C3---同352M的夏侯渊,气绝,伪连
C4---同夏侯渊,[击],吹飞,伪连
无双---同夏侯渊,[击],普通硬直(非结末式),伪连
3.枪系将领
四■---同姜维,[击],普通硬直(非结末式)
C1---同赵云,[击],吹飞
C2---同姜维,[击],挑空,伪连
C3---同352M的姜维,[击],气绝,伪连
C4---同姜维,[击],吹飞,伪连
无双---同姜维,[击],普通硬直(非结末式)
4.戟系武将
四■---同吕蒙,[击],普通硬直(非结末式)
C1---同352M的吕蒙,[击],吹飞
C2---同吕蒙,[击],挑空,伪连
C3---同352M的吕蒙,[击],气绝,伪连
C4---同吕蒙,[击],吹飞,伪连
无双---同吕蒙,[击],普通硬直(非结末式)
5.山贼NEW
四■---同典韦,[击],普通硬直(非结末式)
C1---同352M的典韦,[击],吹飞
C2---同典韦,[击],挑空
C3---同352M的典韦,[击],气绝
C4---同典韦,[击],吹飞
无双---同典韦,[击],普通硬直(非结末式)
大众脸的真无双和普通无双动作一样,但附带炎属性。
从上表可以看出,大众脸将领的charge攻击几乎全是伪连。这就是我们可以利用的地方。
修罗难度下,谁都不敢保证不会在无双槽不满时被敌将或敌兵打个连段(能保证了还要吸气甲和扇子护卫干嘛),而战场上毕竟是大众脸比较多,可选武将较少。这时我们当然不是坐以待毙地被打。若大众脸出charge攻击,立即利用其伪连的特点进行瞬时防御,便能补回50点体力。虽然修罗五丈原的大众脸打你三■就已经不止50点体力了,但有总比没有好,能补回一点是一点。这样就不至于经常出现危机了。当然主要的加血途径还是要依靠“主动补血”来实现。
有人会问:“为啥你光总结大众脸不总结小兵招式?”这个,小兵嘛,自己去立志模式当一回就知道了,三种初期兵器就是三种常见小兵的招式啦。其实小兵的招式和大众脸基本没什么差别……
值得一提的是大众脸和小兵的四方以及无双全都不算一个[整招](没有结末式),所以大众脸甲把你打浮空四方,然后乙过来接四方,甲再接四方这样的无限连是成立的。这也是为什么354和354M里被几个大众脸直接浮空连死的现象较多的一个重要原因。
另:攻击据点的双刀兵的兵器是[轻],所有攻击都不是伪连。防御据点的盾牌兵的兵器为[重],四方不是伪连,charge攻击全是伪连。石兵与盾牌兵相同。

九、不被看重的[受返技]
[受返技],即L1+▲,在353M中被广泛运用。但是在354和354M中似乎乏人问津。原因是据说是敌人出招不积极了。其实我要说的是敌人变狡猾了,一堆敌兵追你,你回身一个受返技,往往谁都不出招。但你受返失败动作出来后小兵几乎都会出招捡你便宜。所以这种“回眸一笑式”的受返技运用便在354M里行不通了。但这并不意味着受返技没用,因为受返技有以下特点:
1.除了撞在对手无双上没办法(相撞时呈现[地系スタン]),其余时候为无敌。
2.击中敌人时蓄无双很快(这个是重点)。
3.一般都是有一定范围的招式,解围性能不错。
于是我们可以对照上面有吸气甲的方法来进行“弥补损失式”的使用受返技。主要方法依旧是看对手的伪连。看准时机一个受返,既解围又蓄了无双。
值得一提的是像关二爷、彩姑娘、徐公明等人在作为NPC时是带阳属性的。这时吸气甲的即时防御就不能用了,只能使用受返技来免除遭到进一步的打击。顺便提一个:很多人都说很怕阿布出C1,因为那招威力不小,还破防,一般很多人看见他出这个就发无双解围。问题是要是正好无双槽没满呢?考虑一下受返技吧,受返这个有点难度,对反应能力和掌握方向能力是个考验,但成功了真的很有成就感哦^_^
额外废话:最近玩修罗模式收了彩姑娘当副将才知道她是带阳属性的。原因是以前街亭和白帝城我从来都不去攻击她的……

十、兵器重量问题
这个问题是354及M最大的争议了。我在这里不对什么角色用什么重量的兵器发表什么看法,只是把兵器重量的影响列出,请大家根据自己的情况取舍。
首先,兵器重量会影响出招速率(对不起,好像地球人都知道)。其次,重量影响最终伤害值的倍率(好像还是地球人都知道)。
好,看看重量对哪些招式的速率有影响。
1.■攻击出招速率全都受重量影响。
2.只按一下▲就能出全的charge攻击,速率受重量影响。
3.对于需要连续按多次▲才能出全的charge攻击(例如所有人的C3中间式,吕布的C6,魏延的C6等),除了特殊的三人外,出招速率均不受重量影响。这特殊的三人是张飞、张辽和凌统,他们的C3出招速率是受重量影响的。
4.JC速率不受影响。特定的C1(如[气球弹]系列、[喷烟技]系列)速率不受影响。
再看看伤害值及其它
1.在354中,轻兵器的最终伤害值倍率为80%,354M中目测变小,估计是70%。
2.在354中,重兵器的最终伤害值倍率为120%,354M中目测变大,估计是130%。
3.354M中,重兵器能加强出招强硬度(具体影响本文前面已有叙述)。
嗯,好,大家根据自己的实际情况自行取舍吧。

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上面写了那么多但应该还是不全。记得bossind说过:“354是35系列中最【不】博大精深的一作。”不过仔细看看各方面的细节,还是值得去研究一下的。
之所以把本文起名为《细节制胜》,是想让大家多多注意一些容易忽视的小地方,看似不起眼的细节往往会有意想不到的作用。Z5M的阴流之私的招架判定就是一个很好的前例。本来到这里本文也该结束了。不过--------

附加节  额外述说的小细节
现在来轻松一下,看几个小细节。
一、凌统的Lv3波涛,写的是繁体字[濤],而Lv4怒涛写的却是简体字[涛]。我除了说他粗心倒真想不出别的话了……
二、袁绍的C1对准护卫兵发,一般都是护卫兵被推到边上。但若是用的妖术师护卫的话,只要你对得准,他就会一跳让你钻过去。闲着无聊让袁绍当回韩信倒也不错的说……
三、boss所说的那个被大象挤住的BUG依旧存在,目前除了中断记录再开外还没发现其他解决法。于是我在想,要是辛辛苦苦打了100多关的修罗,忽然出了那个BUG的话……
四、箭塔倒下了,你没来得及走开,为了不被砸,需要发无双吗?不需要,只要向前跳一下就行了,箭塔倒下只在地面附近有判定,半空没判定。不过若是许褚、庞德、太史慈这种重量级角色的话……还是发无双算了……

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也算我LUCKY值太低,刚放假回家就发烧……不过病愈后拿出354M来打打倒是有所发现。阴玉原来也是件好东西。
有鉴于352M中“斩王”曹操的出色表现,于是最初就让曹操装上阴玉从修罗难度无双模式(含有五丈原和合肥新城)玩起。结果居然就这么通关了。又试了白帝城和祁山,结果白帝城一次过,祁山有点麻烦,死了好多次后才过。后来继续用刘备、袁绍、孙权、星彩装阴玉,也过了上述关卡。原本不看好的阴玉,原来也能这么强。
对于阴玉的作用,原本已有版友详细测试过其作用设定了,不过我倒是发现还有一些漏洞。现在一并总结了吧。
阴玉对兵卒等级的小兵为100%即死(无姓名的“副将”也是直接即死),对伯长、兵长、队长以及于吉和太上老君的分身为大约1/4几率即死。若未发动即死,【每一击扣除其现有体力的1/8,并且损血下限是1,也就是说敌兵必须仅余1体力时才会被不发动即死的阴属性攻击杀死】。对于敌将,【每下阴攻击扣除其总体力的1/16,无视一切其它因素】。

好,现在来看看适合装阴玉的角色的先决条件:
1.有范围较大的带玉属性C招。
2.出招不是很慢。
3.不以无双为重要攻击手段。
4.有能带多次属性的招式更好。
举例来说,左慈就不适合装,因为这浪费了他的强力无双。孟获也不适合装,因为太不安全了。

装阴玉的角色,首先可以不必追求高攻击,因为阴攻击对将是固定损血。其次请配备飞龙甲以解决没有无双的安全问题。再次,对于大部分人都建议用“轻”兵器。

用阴玉在修罗五星关闯荡时,一般不必担心己方的士气问题。因为杀兵速度远不是其他属性能比的(我过上述的四关时,除祁山外都达成了1300人斩以上),士气的提升可以大大减轻友军的生存压力。例如曹操,看见好几支五人小队冲过来了,一个C5下来,每队的四个兵卒是全死,带头的伯长也有1/4几率会死。即使被多人围攻,只要最初一两次大范围阴攻击没被打断,那么敌兵就不剩几个。对将也一样,一个将领带了一堆亲卫队过来,曹操一个C5,一般就只剩亲卫队长和将领了,运气好点队长也死,根本就是单挑敌将。这样的情况的五丈原和白帝城是经常有,因此不必过于担心自身安危。合肥新城稍微紧张些,因为不在第一时间夺取据点的话,敌出兵速率不亚于阴玉的杀兵速率。至于祁山就有点困难了,配合吸气甲吧(我承认不装这个还暂时过不了)。

阴玉在354中的确是不折不扣的废物,但在354M中绝对不是。当大家厌倦了没有Lv5的354M时,不妨装上它去五星修罗逛逛,那种清兵的爽快感远不是其他玉所能比拟的。

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先是关于系统的一些心得和一些名词的解释
1。关于破坏防御与防御崩坏状态:
这一代取消了只要一方攻击力够高另一方防御力够低就能破坏防御的设定,但也换来了一大堆能够破坏防御的招,(很多都是JC或者C1有破坏防御的功能,后面会有详细介绍),如果对手防御这些招的话破防是必然的了,但伤害会减半(仅指破防那一下的伤害),而部分角色的C3最后一HIT也会把对手打至防御崩坏状态,但实际上去没有破坏防御的能力,这点要注意。防御崩坏状态中再受到攻击会变成浮空状态,如果装了炎玉的话浮空追打时能够持续炎属性的燃烧伤害,因此一般C3会把对手打至防御崩坏状态的话都可以首先考虑装炎玉

2。关于晕眩状态:
晕眩状态中炎属性伤害只持续到晕眩判定发生,除非一打中敌人后马上用无双或者觉醒取消,否则一般浮空追打不会附带炎属性,因此C3会打晕对手的可以优先考虑装冰玉

3。关于无力状态:不知道这个状实际态该如何称呼了,就是敌人中招后会先跪再地面上然后再倒下,在这代不少的真无双都带有这功能

4。关于状态的覆盖:
特殊状态是能够互相覆盖的,防御崩坏状态能够覆盖晕眩状态,无力状态能够覆盖晕眩状态和防御崩坏状态,掌握了这点的话,能够玩出不少新连招来的

5。关于钢体判定:
也就是受到攻击时没有硬直的判定,通俗的说就是“打不动”、“死扛”。这代取消了以往只要一方攻击低另一方防御高就打不动的系统(除非敌人的伤害低得肉眼不能判断到底有没有扣血的那种),因此即使拿没练过的角色都不难搞定虎牢关的小强。。。绝大部分角色要装上铁甲手才会在CHARGE攻击中带有此判定,而只有星彩,庞德,曹仁等极个别角色才会在普通攻击时也带有钢体判定,而进化攻击就全部都带有钢体判定,用重武器的话则是全部地面攻击都带有钢体判定。敌人身上透红光准备放无双时也有钢体判定,觉醒的时候连移动都会带有钢体判定。但要注意的是钢体判定对反击和CHARGE攻击以及无双都无效(如果是C3这类连打型CHARGE攻击要最后一下才能破坏钢体判定),利用这点,当见到敌人身上冒红光时,立即用C1或者C2就能马上中断敌人的无双准备(这可以说是C2唯一用得上场的地方了),两者都不理想的话可以连JC都考虑进去,但如果你身边还有很多小兵的话,最好都是选择跳走为好(转身逃跑会被小兵从背后攻击,防御的话也会有小兵从你背后攻击)。

6。关于硬直和武器重量的变化
打过FTG的人或许都知道是什么了,但有不少人还是对这词完全不理解的,所谓硬直就是“不能行动的一段时间”,比如自己出完一招后,会有段收招的时间,这段时间是不能动的(除非用觉醒或无双取消),因此这段时间就是硬直,防御敌人攻击后也有硬直,被敌人打中了也会有硬直,不是说你想动就能动的,同理硬直这东西也会发生在敌人身上了。在354M里用分别用轻、普通、重武器的动作速度比例大概是1/1.5/2(也就是说重武器就做完一次动作的时间用轻武器能做两次),而敌人受到的硬直的比例大概是1/1/2。敌人受到的伤害的比例大概是0.8/1/1.2,由以上肯看出轻武器的的优势很大,对于大部分角色来说都很有用,但对于一些追求平衡或者高伤害的玩家来说,另外两种重量也是各自的魅力的,而且重武器追加钢体判定也在一定程度上弥补了重武器速度慢破绽大的缺点。

7。关于伪连:
也就是伪连技,指对手能在中途防御或者在浮空时受身的连招。354的时候大部分角色的C系攻击都是伪连,普通无双最后一下攻击也是伪连,甚至有些角色连普通攻击也是一堆伪连,而354M普遍增加了被攻击硬直,令大部分地面伪连变回正常连携了,但还有一个特别的地方,354M里BOSS级角色的受攻击硬直会比一般大众脸或者小兵要少,例如某些地面连携能在小兵和普通武将身上连出数字来,但对上斗气武将或总大将就变成伪连,因此下面所有伪连的标准都是以BOSS级角色为对象的

8。关于打背判定:
玩过格斗游戏的玩家都知道是什么了。有部分角色的部分招有虽然没有破坏防御的能力,却有打背的判定,打背基本上是等同防御不能,后面会有介绍

9。关于反击:
这代的反击的伤害稍为提高了,无敌时间和攻击判定的持续时间依然很长,而且这次连从背后来的攻击居然都能反得到,对付防御不能或者打背的招式又或者被敌人从背后攻击时除了用无双就靠反击了,敌人放无双时能够用反击来回避无双最后一下(一般最后一下出手都较慢),之后就能够用立即追打处于硬直的对手

10。关于小跳与小跳攻击:
轻轻的按一下跳跃键就能用小跳,只离地面很少的距离,一般是用在装了飞龙甲之后的连招取消硬直顺便拉近距离的。。。。。而小跳攻击分为小跳普通攻击与小跳CHARGE攻击(JUMP CHARGE),不多说了,这代的技术之一,但按键的力度没有限制,只讲求最速

11。关于真无双:
这代的真无双总算名副其实了,总的来说真无双的结尾分三种类型:第一种是大范围浮空型,中了大范围浮空型的对手都是受身不能(刘备,孙坚,袁绍和太史慈的那类大范围浮空型是例外,对手能够受身),第二种是长距离直线攻击吹飞型,这类攻击最后那一下都有可观的伤害,但只打前方直线的敌人,第三种是大范围震飞型,以角色为中心发出一个冲击波将身边的敌人震开,其攻击范围比大范围浮空型要大,但伤害不高。三钟类型当然是大范围浮空型最实用了,有这种真无双的角色基本都要装真乱舞书,如果是其他两种类型的角色就一般都不用装了,想用真无双的话就爆觉醒就是了

12。关于觉醒
爆觉醒和放无双一样能够取消一切的地上攻击,觉醒时攻击力防御力移动力都会变成两倍(和背水护符的效果是相加而不是相乘,战神斧那些也一样),活用连招中爆觉醒几乎全角色也能一套连招秒杀HARD难度的BOSS级角色。还要注意的是,觉醒状态中的攻击速度是无视武器重量的,而且速度比用轻武器更快(因此有部分地面连携是要在觉醒中才成立的),因此这时候才能把重武器的全部威力发挥出来

13。关于一些攻击的技巧
这代取消了自动锁定,因此杀兵时不要只打前方的小兵,这样很容易打着打着就会走进敌群中间,而从后面来的小兵也会有机可乘,要边打边转(边打边转还能间接增加横劈招式的攻击范围),四周都要打一下,这点对于攻击范围不大的角色是很重要的,在修罗难度也可以说是基本的生存技巧。而当打BOSS的时候,如果想破他防御,除了用一些破防攻击或者打背攻击之外,还可以用回马枪:当BOSS死挡的时候,迅速地背向BOSS按攻击并同时把那下攻击转回来。这代BOSS一见你背向他就会马上冲过来打你,因此回马枪屡试屡成。还有,每个BOSS都有自己的活动范围,以某点为圆心,某段长度为半径,如果超出了这个范围,BOSS会做的事情只有一样:无视一切跑回圆心那里,利用这点,可以衍生出一仲无赖的吹飞打法:想方设法把BOSS吹飞到老远再老远,而归家心切的BOSS就任我们宰割了

14。关于玉和属性
绝大多角色JC,C1,C2不受玉的属性影响,如果招式自动带有属性的话也不会受玉的属性所影响,敌人在冰冻状态时不会受到炎属性的伤害,但敌人在燃烧状态中能被冻结(冰冻条件和平时一样,要敌人处于地面上才行)。在觉醒状态下冰玉的冰冻机率比正常时高出不少。阴玉的伤害是按比例伤害的,对小兵有四分之一机率直接秒杀,因此拥有有多次属性攻击的角色用阴玉会比一般角色要有优势。虽然阴玉会消耗无双槽,但不代表没有无双就出不了属性攻击,这点是要注意的。

15。关于C1是属性球的活用
不要小看这些球,其实是能够用到连招上的:和BOSS单挑时候可以先打晕BOSS,之后放球,再追打(一般追打方法是二方>爆炸>再追打,途中火球爆炸就会能自动附加炎属性了,如果装了冰玉的话更好,先冰住对手,之后放球,继续打。。。。。。。。啊门!!!
不过根据属性不能重叠的原则,对手在燃烧状态时受到带有冰属性的攻击是不会被冻结的。。。
]还有,如果属性球打在不可穿透的地方上时会立即爆开的

16。关于一击两HIT
看起来是一下攻击,但HIT数却有两下,伤害也会有双倍伤害,大部分用双武器的武将都有一击两HIT的招式存在,个别角色甚至在普通攻击中也有一击两HIT存在

17。关于乱舞极书
由于装备乱舞极书后乱舞威力增加和无双消耗速度减慢的关系,总体伤害大概比原来高出50%,因此无双性能好的角色基本都推荐要装这个,但道具位置有限,所以首先能被取代的道具就是青龙胆或真乱舞书,各位自己权衡吧

18。关于飞龙甲
一个能改变游戏平衡度的道具,能用跳跃取消C攻击,令你无硬直烦恼,能一直保持在进攻状态,应用最普遍的就是取消小跳普通攻击。。。。。。。但也并不是所有C攻击都能取消的(大部分JC取消不可),有些即使是在地面上的也取消不了,有些却即使处于空中也一样能跳起来(二段跳么。。。。)。还要注意的是,如果进化攻击最后一下和C4(一定要C4)一模一样的,那么这下也算是CHARGE攻击来的,因此也一样可以跳起来。

以下心得一般都以第四武器为参考

由于354M大部分角色的招式比354的时候改良了,因此以下心得一切以354M为标准

注:本人所指的单挑基本上不是只代表一对一的情况,即使有几只小兵在只要他们不骚扰你就可以速战速决了

后汉史

呂布

JC:第一HIT没什么特别的,第二HIT全身无敌且跳跃取消可(飞龙甲装备时)

C1:体现吕布才是无双最强的精髓所在,单靠C1就能综横修罗难度。共有三下,头两下防御不能兼炎属性自动附加而且全身无敌,第三HIT等于以前的名乘技,攻击范围小但有钢体判定,对手近身命中C1的话能够连得到第三HIT,之后对手会浮空,冲过去继续连吧(飞龙甲装备时能直接用小跳取消硬直顺便拉近距离,着地后距离刚好)。无论用作开路还是单挑还是解围这招都是最强的选择

C2:完全可以无视

C3:杀兵首选,范围超大,全中伤害也十分可观,而且自己后面也打得到,近距离变伪连的问题在354M已经消失,被防后基本没有不利,当发现距离太近而且被防御的时候可以边打边兜去对手的后面。。。。。最后一HIT命中中时敌人会进入防御崩坏状态

C4:出手颇慢了,加上第三下普通攻击是打直线,很容易被打断,而且C1也能吹飞,因此这招几乎可以被无视了

C5:出手较慢,但魄力十足,觉醒后连携成立,范围也较大,而且自己背后也有打得到,被防后没有不利

C6:能够用来杀兵,但范围不够C3完美,伪连,被防后没有不利,觉醒后连携成立,主要用来打浮空的敌人,最后一下把敌人震飞后对手的受身不能时间超长,如果有飞龙甲的话,能够做出C6无限连

冲刺攻击:前方大范围吹飞

进化攻击:通常情况下第五下接第六下的时候连携失败,觉醒后连携成立,最后一下飞龙甲装备时跳跃取消可

无双:最后一HIT是令敌人浮空,真无双反而不能(大范围震飞型),因此根本没用真无双的必要

推荐玉:战神用什么都是最强的,但个人更倾向炎玉,随时能取火

飞龙甲推荐:战神其实不装这东西也是最强的,只是装了之后会比以前更无耻罢了

举例连招:C1>C3>(C3最后一下之前)无双>C6>觉醒取消C6最后一下>冲过去C6>真无双
(飞龙甲装备限定)C1>小跳取消最后一下>{C6>小跳取消最后一下}XN...........(注意是小跳,不是小跳攻击)


左慈

JC:炎属性,有N HIT,不过伤害很低,可以通过左右摆动来增加其攻击范围,控制得好还可以兜都到敌人身后

C1:只按一下C攻击键是火球,连按两下C攻击键的话是冰球

C2:少数能连得上的C2,他就是其中一个,全身周围都打得到,但被防御后是不利,所以慎用

C3:致晕,近身时伪连,硬直很长,最后一下是把对手打晕。总体伤害不高,而且有无耻C5在,这招也算是鸡肋了

C4:八方向激光攻击,被防后没有不利,命中后敌人会晕眩,觉醒后连携成立,装了阳玉之后基本上无人能靠近他,但打不到骑在马上的敌人

C5:超长距离直线攻击,能够轰下骑在马上的敌人,最重要的是,这招有强得简直可以算是是防御不能的超强打背判定存在,而且这打背还是无视距离的,只要是正面的敌人在其射程范围内就能打背(一开始我是以为防御不能的,但有次打偏了被对手侥幸防了之后我才知道原来还是防得了的),加上出手速度颇快,即使是伪连敌人也基本上没有反击的机会,觉醒后连携成立

C6:出手慢,但觉醒后连携成立,共有两下,第一下是炎属性自动附加,浮空,第二下玉属性附加,大范围浮空,两下能够分开来按,但用基本上都只能用来打打小兵,第二下虽然范围大,但代价是硬直很长

冲刺攻击:和C5一样,超长距离直线攻击,防御不能式打背,但没有属性附加

进化攻击:连携成立,最后一下和C4一样的八方向光线攻击是属于CHARGE攻击,附带玉属性,跳跃取消可(飞龙甲装备时)

无双:左慈秒杀BOSS基本上就靠无双了,但无双最后一下放大范围落雷和真无双最后的火冰雷都是伪连,而且伤害也不高。。。。如果是用真无双扫兵解围的话,要注意最后的那五个火球和五个冰球最好不要往同一个地方扔。左慈的无双的真正威力体现在对手处于冰冻状态的时候,具体是怎样的自己体会吧,当然觉醒后效果更佳了

推荐玉:冰玉:C5防御不能式打背,远距离冰冻对手后冲过去放无双,最直接又最有效的打法

举例连招:C5(冰冻)>无双或觉醒真无双     
C5(冰冻)>C1冰球>C4>走前两步>C1冰球>C4>.........直到冰冻失败(冰球爆开的那一下刚刚好弥补了C4中途的空隙,因此C4连携成立)
C5(冰冻)>C1火球>三方>火球爆开>八方>(等对手掉下来时)无双


貂蝉
(虽然重武器性能追加,但貂蝉本身的攻击速度只算一般,攻击范围也破绽百出,实在不能胜任重武器,因此这里还是以第三武器作为参考)

JC:范围不算大,对小兵群用的话很可能只打的得到几只小兵却换来被包围的局面

C1:铲地............速度与范围都不错,敌人命中后会浮空,可惜没有任何无敌时间

C2:连携成立

C3:连按很容易连失,因此一般不推荐连按,一两下够了,近距离被防御后可以转到敌人身后。。。。。总体伤害不大,最后一下致晕

C4:连携成立,出手快,对于她来说是少数能用来解围的招式了,共两下,第二下才有吹飞性能,都能带玉属性,装冰玉的话就等于有两次冰冻机会

C5:连携成立,单挑连招主力之一

C6:出手较慢,两HIT同时发生,都会致晕(两下同时命中也一样会致晕),两HIT同时命中会有双重的伤害,而且近距离很容易打背。由于是并排飞出去,因此攻击范围挺大,不过攻击距离没某些角色的“气功”远,想在远距离攻击敌人的时候一般都同时进入了敌人的视觉范围的了。。。。。。。用这招的话推荐装冰玉,因为两HIT同时命中的话冰冻概率也是两HIT一齐算的,只要有一HIT能冻住敌人行了,因此冰冻成功率会比平时高出不少。觉醒后连携成立

冲刺攻击:会致晕,但范围太小,只打直线单体,可以无视了

进化攻击:最后一下带玉属性,虽然其普通攻击的范围不太理想,但只要敌人数目不是太多的话还是可以用的,。。。共十HIT(最后一下有两HIT),觉醒后普通攻击地面无限连成立。最后两下飞龙甲装备时跳跃取消可

无双:攻击范围不大,攻击频率低,总体伤害也低。普通无双除了最后一下之外其余每下都会致晕,但作用不大,而真无双最后一下是大范围浮空,不用考虑了。。。。。而且真无双最后一下的硬直也要比普通无双最后一下要少。

推荐玉:冰玉:和C4、C6配合起来有不错的效果。     炎玉:打算用无限连解决一切BOSS的话就用他吧

举例连招:对手浮空中>五方X无限       觉醒>五方或六方或七方XN
冰冻>觉醒>七方(抢血)>N方XN>C6>............
对手被冰冻>C6>C6.......直到冰冻失败>真无双取火>..........


孟获

JC:连续两下震地,攻击力不高,但硬直短,基本可以无责任使用,能够用来蓄无双,跳跃取消不可

C1:超长移动距离攻击技,起手无敌,奔跑时也有一定的无敌时间在(但第一下攻击发生时无敌时间会短暂消失),攻击力很低,第一下和最后一下攻击防御不能,中途的移动攻击可以防御,攻击可以命中后对手会进入防御崩坏状态。。。。。孟获就基本上是靠这招跑的,最大用途还是利用这招跑出敌人的包围或利用无敌迅速接近弓箭手

C2:伪连

C3:虽然连打部分只有那么几下,但总体伤害很高,最后一下致晕,对手近距离防御能够兜到对手身后,连招主力

C4:发生很慢,觉醒后连携成立,硬直非一般的长,用来就是找死,不装飞龙甲的话基本可以无视这招了(不过装了飞龙甲之后玩这招倒是件挺有趣的事情)

C5:觉醒后连携成立,范围一般,硬直很长,被防后十分不利,只能偶尔用来打打小兵

C6:觉醒后连携成立,普通状态下出手很慢,不能用来解围。。。。。敌人数量不多的时候才能用一下

冲刺攻击:扑倒。。。。。。。。命中后致晕。。。。。硬直超长

进化攻击:连携成立,最大十HIT,由于第四武器是轻的缘故,攻击力被打了折扣,攻击范围基本没什么缺陷的,只是动作慢,如果和对手同时出手的话那输的的一定是你。。。。。

无双:连续的大范围震地,攻击力一般,但真无双最后几下的伤害几乎等于前面所有的伤害,因此真无双必用,乱舞极书也要装,用来解围时不要按住不放,直接出最后几下就足够了,这样无双槽还会剩下三分一左右的,孟获基本上就靠他来扫兵的了

推荐玉:冰玉:想有些实用些的连招就装冰玉吧,虽然基本上就只有C3能用上,但C3能兜去别人身后,也不失为一种破防御手段
阳玉:他的招硬直都是长得很,装个阳玉就不怕被对手防御了(但前提还是要你出得了手。。。。。)

举例连招:C1(直接破防)>真无双     C3(冰冻)>C3......>冰冻失败>C3>(C3连打中)真无双


祝融

JC:前方范围火球攻击..........伤害太低,但如果对手防御的话会把对手推得很远,着地后依然有利,单挑时可以无责任的用,可以用来取火,装了飞龙甲后用途大增

C1:命中后敌人会浮空,但既没有无敌时间也没有破防效果,而且只是原地攻击,所以也是鸡肋

C2:伪连

C3:如果只按一下三角(武器投出去后才连按是无效的)的话是伪连,因此要在武器投出去前快速连按三角,连按的话即使对手防御也会把对手推到很远,单挑首选.......连按伤害不大,最后一下会致晕

C4:连携成立,吹飞战术首选,全身周围都打得到,不过收招很慢,很容易受到围上来的敌人的攻击,被防御后也十分危险,飞龙甲推荐

C5:觉醒后成立,出手速度不错,可能是动作的关系,近距离时很容易打背

C6:大范围吹飞,近距离到中距离都能打背,但出手慢,因此要用这招最好尽量保持在中距离起手

冲刺攻击:范围不错,但被防御后是不利

进化攻击:连携成立,但通常状态单挑连携时要注意在出第五下的时候要砍向敌人的左侧,否则连携失败..............范围不错,适合用来解围。最后一下飞龙甲装备时跳跃取消可。

无双:每下都会把敌人打至无力状态,近距离的话伤害很大,距离越远伤害越少,感觉普通无双最后一下比真无双最后一下要好用。。。。。。。。要注意的是她扔飞刀是分别往左右两测来扔的(第一下是扔往右边),如果对手处于中间的话就只会一下一下的中,根本无法发挥其真正威力,因此近距离连携时首先就要左右左右的转,扔右边时就转向左边,扔左边时就转向右边,熟练操作的话一次打上三四十HIT不是问题

推荐玉:冰玉:因为其无双要敌人在地上时候才能发挥威力,和C5,C6配合起来有不错的效果,不过不要在敌人处于冰冻状态时用真无双,因为有时候反而会令真无双的威力下降(具体原因说起来会比较复杂,我就不在这里浪费各位时间了),所以当敌人被冻住的话,最好先冲上去连上几下,等敌人解冻后才用无双或真无双

飞龙甲推荐:她能用来扫兵的招硬直都大得惊人,装了飞龙甲后能用解决硬直烦恼,一般跳跃取消后用JC,效果很好

举例连招:冰冻>四方(抢血)>C3>直到冰冻失败>无双       冰冻>觉醒取消>五方(抢血)>七方>真无双


董卓

JC:连续4下震地,范围大,伤害也不低,硬直很短,基本可以无责任的用,但跳跃取消不可,用来蓄无双效果很好,单挑时也可以跳到对手头上出,这样落下来的时候就会直接打背了

C1:名乘,发生慢,对于他来说这招基本没什么用

C2:怎样也是伪连

C3:很难看的动作,亏光荣能想得出来,连按的话很容易打偏。。。。。对于董卓来说这招也是鸡肋

C4:发生慢,打直线,范围小,可以无视掉了

C5:觉醒后连携成立,范围不小,全身周围都打得到,硬直也不算长,什么场合都可以用用

C6:觉醒后连携成立,震地,发生颇慢,用来打打小兵效果还是不错的

冲刺攻击:打横一砍,范围不错

进化攻击:除了最后一下和C4一模一样的直刺之外,其他基本上不是打横就是打斜砍的,范围相当不错(无论什么情况都不要出最后一下),是董卓的两板斧之一,有这招在,前面的C系攻击基本都是可有可无的了

无双:董卓的两板斧之二,由于乱舞攻击时对手不会浮空,因此无论扫兵还是连招都有很可观的效果。普通无双最后一下会倒在地上,这样容易马上又被敌人包围(不过问题也不算严重,因为无双过后基本上能扫清附近的敌人的了),真无双就不会有这问题,可惜代价就是不能继续追击敌人。。。。总体伤害很高,乱舞极书必装

推荐玉:由于他基本上只需要用普通攻击与无双,C系攻击的作用不大,也不需要浮空之类的,因此只能用冰玉或阳玉,而要用冰玉就要用C3,这好像也与他两板斧打法背道而驰,因此个人还是推荐实用性较高的阳玉,保证你要么不出手,出手没人防得了

举例连招:七方>无双或真无双     七方>觉醒取消>七方>真无双   


袁绍

JC:傻瓜似的招式,着地后会向前跳一下,硬直很短,范围不错,但对于他来说实用价值不大

C1:更像傻瓜的招式,移动攻击技,只有攻击判定发生前有无敌时间,娱乐价值多于实用价值

C2:伪连

C3:动作难看,连按的话很容易打偏,但由于最后两下范围较大的关系,因此他的C3是同类C3中最容易连得上的了,总体伤害一般

C4:连携成立,硬直不大(但被防后依然是不利),但范围很窄,基本上就只能在连招时用用

C5:出手颇快,觉醒后连携成立,范围大,硬直短,被防后没有不利,近距离时打背,无论扫兵还是单挑都是主力招式

C6:觉醒后连携成立,命中后对手会进入防御崩坏状态(感觉还是以前的直接吹飞更好),硬直不长,被防后基本没有不利,范围大,适合用来解围(但如果不能秒杀小兵的话那还是一样继续被包围。。。),扫兵专用招式

冲刺攻击:打斜砍,范围不大

进化攻击:最安全的扫兵方法,边打边转效果更好

无双:连得齐了,可惜最后一下伤害都不大,真无双最后一下是大范围浮空,但对手受身可能,总体伤害也是很高,乱舞极书必装

推荐玉:冰玉:浮空连段不是他的强项,炎玉无用,C5打背,阳玉无用

举例连招:冰冻>C4(抢血)>七方>无双     七方>觉醒取消>七方>真无双


张角

JC:360度12方向火球攻击,解围效果一流,但硬直颇长,跳得太高的话会打不到近距离的敌人,配合飞龙甲能发挥很好的效果

C1:名乘,钢体判定附加,攻击力超低,但如果装备了飞龙甲的话出招后马上用JC追打兼吹飞对手,虽然这样攻击力还是低得可怜,但解围效果一流

C2:连携成立,单挑专用,被防后不利

C3:伤害大,硬直不长,连招主力,范围也很好,最后一下命中后对手会进入防御崩坏状态,但第二下普通攻击的范围很短,要注意掌握距离,敌人数量不多的话也能用来扫兵,但上不了大场面,被包围时也不要指望能出得到最后一下。。。。。。。被防了的话可以尝试兜去别人后面

C4:喷火,范围大,但发生慢,攻击力也很低,前两下普通攻击的范围也很差,人多时出不了手,人少时又轮不上他上场,鸡肋

C5:黄天当立,很有特色,但只有特色是不行的,攻击范围居然就是那几个字的范围,近距离完全打不到。。。。。。。

C6:等于无双最后一下,觉醒后连携成立,范围大,但伤害依然很低,和C4一样基本上没有用得上的地方,鸡肋

冲刺攻击:范围不错,可以多用

进化攻击:最后一下属于CHARGE攻击,飞龙甲装备后跳跃取消可能,由于攻击范围太令人绝望,速度也不行,因此除了单挑时勉强可以用用之外没其他地方能用得上。最后一下属于CHARGE攻击,飞龙甲装备时跳跃取消可

无双:攻击力虽然比平时的火球要高,但也高不了多少,基本上伤害的主要来源就是敌人被火烧着的伤害。。。。。。。。。只有最后一下能用来解围,真无双和普通无双完全一样(因为普通无双也是火),就只是最后转多一圈而已,而转多一圈的代价就是换来很长的硬直。。。。。。鸡肋无双之一

推荐玉:只有C3需要属性(C5当然是被无视掉了),但也装什么都无所谓了。。。。。

飞龙甲推荐:小跳普通攻击的范围很好,JC也很有用,C1配合跳跃攻击是最有效的打法,先把敌人打散之后用C3分批击破。如果有幸能在敌人群中出得到C3最后一下的话,马上取消JC把敌人吹飞也能防止敌人再次围上来

举例连招:C3。。。。怎么连是C3。。。。其余部分自己去想吧。。。。


伏羲
(未拿第四武器的话严重推荐用重量为轻的)

JC:跳起来作出和C5一样的的大范围攻击,效果和C5完全一样,大范围浮空,炎属性付加,很BT的一招,攻击力也很高,只是被防御后有少许不利,扫兵效果一流,飞龙甲装备后跳跃取消可。。。。超无耻的的打法

C1:炎属性附加,攻击力超高,而且全过程带有钢体判定,有两HIT,第一HIT防御不能,命中后对手会进入防御崩坏状态,而第二HIT分两种形态,第一种是把对手挑起来(浮空)(使出方法是连按两下C攻击键),第二种是跳前横砍作出吹飞攻击(使出方法是只按一下C攻击键)。。。。。唯一缺点是发生较慢

C2:觉醒后成立,令人意外的是居然会附带玉的属性。。。。。

C3:如果连按的话最后一下很容易伪连(只差很短时间,轻武器没问题),总体伤害令人满意,致晕,之后可以用C1的防御崩坏覆盖他。。。。。。单挑连招专用

C4;和以前一样,发生慢,范围也不大,硬直长,加上现在有C5在,这招的使用价值剩下不多了。。。

C5:和JC一样大范围浮空攻击,炎属性附加,收招硬直比JC长,出手颇慢,不用轻武器的话很容易被打掉

C6:第一下和最后一下带玉属性(感觉最后一下的属性有点鸡肋的味道),伤害十分高,觉醒后连携成立,普通状态下出手也是很慢,很容易被打掉,一般用作浮空追打

冲刺攻击:打横一扫,没变

进化攻击:普通重量的话会在第四下接第五下的时候断掉(但可以利用转向令攻击判定提早碰到对手,这样一来就没问题),其余部分都能连得上,因为几乎都是打斜砍的,利用转向能大幅增加攻击的范围,扫兵专用。最后一下飞龙甲装备时跳跃取消可

无双:基本上扫兵和解围用,总体伤害不高,由于打点较高的关系,控制不好的话敌人很容掉下来。真无双最后一下是大范围落雷吹飞攻击,解围效果要比普通无双要好得多

推荐玉:由于不愁没火,因此炎玉无视     阳玉:因为招式的发生都比较慢,因此使用阳玉会有不错的效果,单挑时候C3配合阳玉直接破防也比单用C1破防要安定得多

飞龙甲推荐:严重推荐,无论在连招上还是在扫兵上他都能发挥无耻的作用。。。。。。

举例连招:C3>C1>C6     (飞龙甲装备限定)C3>C1>C3或C6连打中取消小挑普通攻击XN(嫌慢的话就爆觉醒)


女娲

JC:插水式攻击。。。。。范围很小,插进人堆里只能打起两三个,慎用

C1:用来扫兵兼蓄无双的一招,没任何无敌时间,也没有钢体(如果有钢体的话这招效果会好很多),因此要在敌人围上来之前提早出手。。。。。共三下,最后一下带玉属性,收招硬短,被防后没有不利,可以多用

C2:觉醒后成立,玉属性附加。。。。。。。。。。。。。。

C3:主力扫兵招式,致晕,对手在浮空状态下命中最后一下会直接打往地上,连打部分每下都有一击两HIT存在(关键是近距离就行),全中伤害很可观,但收招硬直长,如果发现有人围上来的话要有放无双的觉悟。。。。连招主力技之一

C4:出手颇快,范围也可以(装了真空书的话),硬直也不长,被防后没有不利,可惜之前有两下直刺。。。有时候即使出到了却反而钻进人堆里去了,上不了大场面的招

C5:出手快收手更快,即使重武器也连携成立。。。。。范围还可以(对于她来说),被防后没有不利,不过即使用重武器也好,如果出招前转身的时候受到攻击的话就会马上进入浮空状态,这时候即使有钢体判定也帮不了忙。。。。。。由于之前有三下直刺,因此基本上是单挑专用技(敌人不多的时候还是可以用的)。。。。。单挑时可以无责任使用。。。。。

C6:总体伤害还算可以,但不高,一头一尾两下带属性,N下直刺,基本上只能用作浮空连招

冲刺攻击:也是直刺。。。。。。。没变

进化攻击:还是N下直刺,绝望,但速度很快,对手在冰冻状态中用来抢血效果很高,还有的就是普通状态地面攻击无限连成立。。。。不过最好找个墙壁之后才用

无双:传说中的874,总算是有些范围了,命中后对手会一直处于无力状态,HIT数很高,总体伤害不错,至于传说的真874,由于有火烧着的关系,伤害就更高了,最后一下也大范围落雷吹飞攻击,无论是连招还是解围效果都一流

推荐玉:冰玉:冰冻成功率很高,加上她攻击速度快,容易在冰冻状态下抢血,因此没有不用的理由

举例连招: (任何状态)六方XN     C3或C5(冰冻)>C5或七方(觉醒后可以八方)抢血>C3或C5>.........


魏史

曹操

JC:这不就是Z5里信长的无双吗。。。。。三HIT加起来有不错的威力

C1:火球

C2:伪连

C3:总体攻击力一般,范围还不错,是连招的起始技,由于移动的速度快,连按的时候要注意控制好方向。最后一下致晕,命中浮空中的对手时会直接把对手打到地上

C4:范围不大,出手慢,基本上没有用上场的机会

C5:出手的速度还可以(觉醒后连携成立),范围大,全身周围都打得到,曹操主力的扫兵招式之一,而且收招颇快,即使被对手防御后也基本没有不利

C6:曹操重点所在,起手慢,硬直长,被防后不利,但能把对手打至无力状态,五下CHARGE攻击全部带有玉属性,那用什么属性好?当然是用冰了,5下冰属性攻击保证能100%冻住敌人,也就是说无限冰冻连招可能,秒杀一切BOSS的关键。觉醒后连携成立。。。。。。

冲刺攻击:会把敌人打至晕眩状态,但攻击范围太小,乱用等于送死

进化攻击:范围挺完美,而且速冻快,是他最安全的扫兵方法了。最后一下属于CHARGE攻击,飞龙甲装备时跳跃取消可

无双:这代最偷工减料的真无双就是这个,无双与真无双几乎没有区别,攻击范围又小,主要用来解一下围,除此以外没什么用处了

推荐玉:冰玉:C6 100%冰冻可不是闹着玩的,而且C6觉醒后连携成立,随时能秒杀所有BOSS

飞龙甲推荐:主要是为C6服务了,取消C6的硬直后能令C6连得更顺手。而且装了之后C6也能大胆的用来扫兵了

举例连招:C3(冰冻)>C6(冰冻)>直到C3冰冻失败>C1放火球.....
(飞龙甲装备限定)(冰冻)>取消小跳普通攻击>C6(CHARGE攻击发动前刚好解冻)>一看见冻住对手马上取消小跳攻击>C6..........
(飞龙甲装备限定)觉醒>C6>出完最后一下后取消小跳普通攻击>C6>小挑普通攻击>C6......


夏侯惇

JC:挑起敌人空中连打,按一次砍两下,最多是按三次,砍六下,按齐的话最后一HIT会把敌人打到较远的地方,但只要不按齐,就会敌人就会原地掉下来:之后就是无限连招了。。。。

C1:全过程没有无敌时间,也不会破坏防御,共两HIT,第一HIT打中时敌人会进入防御崩坏状态,移动速度还可以,移动时的攻击范围也比看到的大,攻击力也不错

C2:伪连

C3:敌人命中时会进入防御崩坏状态,总体伤害不错。单挑连招专用,被防后不利

C4:伪连,前一下普通攻击是砍直线的,而且有C6在,这招就成为鸡肋了

C5:中距离时连携成立(觉醒后不分远近连携成立),攻击范围比看上去要少很多(要那刀对准敌人砍下去才可以中,周围的火光只是视觉效果,几乎没有攻击判定),收招硬直也很长,因此不要期待这招在扫兵时有什么作为。但是近距离有打背判定,因此单挑专用。

C6:连携成立,总体伤害颇大。有两下,都带玉属性,都是横砍,范围很不错,而且第二下还能自由转动,也就是说在第二下时迅速转向,几乎能打齐360度的敌人。硬直不长,被防后基本没有不利,万能型招式,什么场合都能用得上。飞龙甲装备时要第二下才能取消跳跃

冲刺攻击:挑空技,范围很窄

进化攻击:用来扫兵也有不错的效果,最后一下飞龙甲装备后跳跃取消可。觉醒后普通攻击地面无限连成立

无双:有不错的伤害,有空余位置的的话就装个乱舞极书吧。由于炎玉是其不二的选择,因此不愁普通无双没火烧人,因为真无双是大范围震飞型,作用不大,想用真无双就爆觉醒吧

推荐玉:炎玉:无限连。。。。。无限烧。。。。。

飞龙甲推荐:因为他的第四武器很完美,不需要装很多附加能力的的道具,有空的话就装个飞龙甲吧,这样C3和C5之后就能轻易连上JC了

举例连招:C3>JC(按两下)>JC(和前面一样)>JC.........
觉醒>六方XN>C3或C5>JCXN................

注:这里的JC无限连都是把敌人从地上捞起来再打的.你可能会怀疑是否是伪连,但你只要试一下敌人在什么时候能够受身就知道,敌人都是要等着地后才能受身的,因此这连招都正统的无限连技


甄姬

JC:范围很大,无论对空还是对地都有攻击判定,出手快,伤害颇大,但如果近距离被防御后一是不利的(着地后会被打),还有一个缺点就是不会加无双。。。。。。。。。

C1:球........没任何属性,命中后也没有任何状态,但还是不失为一个好的开路手段

C2:连携成立

C3:连携成立,攻击范围小,攻击速度慢,总体伤害低,除了满足部分人的喜好之外,基本没什么用途

C4:连携成立,一脚TF,除了满足部分人的喜好之外,也没有什么实际用途

C5:连携成立,无限连招的起始技,但攻击范围不大,单挑专用

C6:出手比以前快了些,觉醒后连携成力立,能附加玉属性,敌人命中后会晕眩,但硬直长的很,想用这招就要想装个飞龙甲

冲刺攻击:也是TF,但这个是T至浮空状态,之后能够接连招,不过范围太小,只T直线,要T中也不容易,被对方防御后是自己不利的

进化攻击:甄姬要清兵基本上就靠这招了,基本没有什么明显的破绽,加上本身甄姬的动作快,只要记得边打边转圈,毫发无损清场也不是没可能的事情。觉醒后普通攻击地面无限连成立

无双:甄姬的普通无双伤害少,起手慢,硬直长,而且原地不动,没有基本上除了作为解围时放一下之外都难有作为。真无双虽然也好不了去哪里,但除了有火烧着之外,最后一下前方大范围攻击在近距离能够打背的。。。。。因此真无双必用

推荐玉:炎玉:无限连。。。。。

飞龙甲推荐:C1>JC或C6>JC都是不错的用法,但如果说想一个方键打天下的话就不用考虑这个了........

举例连招:C5>五方X无限(不要太早出手,最好停一下等对手快着地的时候才出手,后面的都是这样)
觉醒>四方或五方或六方X无限.........(用哪个随你顺手了,总之她的动作转来转去都不容易连就是了)



曹丕

JC:伤害很高(当然觉醒后伤害更高了),可惜由于高度问题不能用JC无限连,但着地后继续追打还是没问题的

C1:冰球。。。。因为冰属性是其得意属性,因此冰冻成功率很高,在高级难度下很好用的开路招式

C2:伪连,一击两HIT存在,觉醒后连携成立

C3:单挑主力招式,但硬直很长,而且攻击距离很短,要确定近距离摸到对手后才能用,最后一下也有一击两HIT存在,因此出最后一下的时候尽量正对敌人

C4:出手颇慢,只有觉醒后才连携成立,硬直长,用来扫开小兵效果还是不错的,但要注意如果不控制方向的话这招是带有些向斜上方移动的,一不小心很容易撞到敌人群中去,因此要注意控制方向
还有,C4后迅速按方键能取消硬直放冰球,C5C6也一样,应该很多人知道的了,不多说了

C5:很有气势的一招,范围大,攻击高,全身周围都有攻击判定,可惜发生慢,硬直长,只有觉醒后才连携成立,想多用的话就要装飞龙甲了

C6:性能和C4差不多,而这招主要是向前冲的,觉醒后连携成立,一击两HIT存在,全中伤害颇高,关键位置是砍向敌人左侧,如果从正中砍下去就只有一HIT。。。。。

冲刺攻击:打横一扫,范围还是可以的

进化攻击:最大十一HIT,清兵主力技(一般不要出最后一下)。。。。。如果出了最后一下的话就顺便按多下三角吧,免费阴属性性球一个

无双:和他老爸的无双一样简陋,但攻击范围要小得多,只有最后一下可以用用,在高级难度下如果用来解围反而会因为冲进了敌群里而被进一步包围。。。。。真无双的伤害也高不了去哪里,游戏中最鸡肋的无双之一

推荐玉:冰玉:由于他的得意属性是冰,冰冻成功率本来就比较高,C3和C6都有一击两HIT,再配合冰球的使用能使冰成功率加倍提升

飞龙甲推荐:C系攻击普遍硬直长,不想被打得郁闷的话就要装了。也只有装了后C5才能接得上JC

举例连招:C3>JC>着地后随便连     
C3(冰冻)>C1>取消小跳普通攻击(飞龙甲装备时)>C3(不要连按)>C1或C3其中一个冻住对手就可以无限循环下去,两个都冰冻失败的话就接JC
(飞龙甲装备限定)C5(冰冻)>取消小跳普通攻击>C5>取消小跳普通攻击>(刚好解冻)C5>........冰冻失败就接JC


司马懿

JC:大范围震飞攻击,超实用的一招,硬直短,即使被防后也没有不利,缺点是伤害低,大概只有第一下普通攻击的伤害,而且不会加无双,即使装备了飞龙甲着地后也不能跳跃取消

C1:冰球

C2:伪连

C3:单发贯穿型光线攻击,致晕,但出手慢,怎样也是伪连,只能在远距离偷袭

C4:连携成立,有两下,硬直都很短,第一下带有属性,因为是向后退,被围困时用来解围效果一流,配合左右摆动可以增加攻击范围,但攻击力不高,第二下攻击力较高,但没有属性,而且很容易刚解围了又冲回敌人群中去,因此一定要左右摆动增加范围冲散敌人,或者干脆不用第二下就是最安全的选择了

C5:觉醒后连携成立,威力和范围都令人满意的,缺点是硬直太长,因此还是要慎用

C6:以中左中右的顺序发射四条光线,致晕,觉醒后连携成立,如果是正对敌人的话对手只会中中间两条光线,但以偏左或偏右的方向射出光线的话可能中三条,伤害颇大。。。。。用作远距离扫兵蓄无双效果一流

冲刺攻击:速度快范围大硬直短,基本可以无责任乱出,可以左右摆动增加范围

进化攻击:连得齐,虽然攻击范围不大,但是没什么破绽,最后一下飞龙甲装备时跳跃取消可。觉醒后普通攻击地面无限连成立

无双:论扫兵的话两者效率都一样,在高难度下如果觉得效率不够的话可以先爆个觉醒再放,之后趁觉醒后的强大状态在附近找几只小兵杀杀,蓄到无双后马上再放多次,这样觉醒又差不多回来的了。。。。论单挑的话真无双效果稍为好些,但由于两者都不会把对手打至无力状态,因此几下就会把对手推得很远,之后就连不到了。。。。不过要秒杀一般武将也足够的了。真无双最后的太极阴阳图是防御不能的。。。。。。乱舞极书推荐

推荐玉:冰玉:如果是以觉醒战斗为主力的话,冰玉配合C1和C6是杀武将的最佳选择

飞龙甲推荐:C4和JC配合起来绝对是小兵的恶梦。小跳攻击虽然打直线,但距离较远,持续时间长,命中后敌人会进入防御崩坏状态,单挑专用。

举例连招:觉醒>六方XN         C4(冰冻)(两下出齐)>无双


张辽

JC:向下方放出飞行道具,和陆逊的JC一样,有不错的伤害,攻击范围也比眼见的要广,可以用来冲散成群的敌人,不过张辽的大范围攻击技多的是,就不至于像陆逊那样要靠这招来开路了(但在高难度下用这招开路还是最安全的)

C1:超大范围移动攻击技,张辽主力技之一,共两下,第一下硬直短,命中后浮空,第二下硬直较长,命中后吹飞,由于全过程都没有无敌时间,因此要离敌人一定距离才能用,虽然攻击力不高,但攻击范围大,移动距离远,只要有足够的距离就可以放心使用(但没必要的话还是不要随便出第二下攻击),蓄无双速度超快,一旦发现敌人再次围上来的话可以马上用无双解围。。。。这招用在单挑上效果也是一流:首先进入BOSS的视线范围引他过来,之后马上用这招迎上去(不用出第二下),大多数情况BOSS都是傻呼呼的中了的(被防了的话就出第二下把他推开就是了),之后马上接连招,接完后又走开,再次C1。。。。。超无聊的说

C2:通常状态下伪连

C3:致晕,总体伤害一般,范围不算大,而且攻击距离是一下长一下短,但如果边打边转的话还是可以用来扫一下兵的。。。。单挑的主力,连按的话很容易兜到对手身后。最后一下会把浮空中的对手直接压到地上

C4:硬直很长,而且有第三下普通攻击在,这招也变得可有可无了

C5:觉醒后连携成立,但伤害不大,范围小(相对于他的其他招来说),破绽也大,还要经历第三下普通攻击的考验,注定了这招也是可有可无的了

C6:超大范围旋风攻击,扫兵主力,但最好在敌人围过来之前出出手,如果是短兵相接时用的话,出第三下普通攻击时最好配合转向,避免深入敌群,只要安全过了第三下普通攻击之后就没问题了。觉醒后连携成立

冲刺攻击:打横一扫,范围不错,但有C1在,这招也基本没什么出场机会了

进化攻击:“一颗老鼠屎,弄坏一锅粥”用来形容他普通攻击的第三下最贴切不过了(虽然第八下也是一模一样的,但那时就不足以影响大局了),除此之外的普通攻击范围还是很广的,只要不是处于被包围的情况下还是能够用来扫兵蓄无双的

无双:真无双会令敌人浮空,普通无双不会令敌人浮空,因此无论单挑还是扫兵普通无双都有绝对优势。乱舞极书推荐,砍杀BOSS必备。

推荐玉:炎玉:无双的攻击频率不高,用冰玉价值不大,取个火,只为了杀BOSS容易些,对小兵的话用什么都没差

飞龙甲推荐:主要是为了有多个连招用而已,无双总会有用完的时候的

举例连招:C1(第一下)或C3>C3>无双     C1(第一下)或C3>C3>觉醒取消>C3>真无双
(飞龙甲装备限定)C1(第一下)或C3>C3(出完最后一下)取消小跳普通攻击XN



庞德

JC:发生快,直线攻击,防御不能,命中都对手会进入防御崩坏状态,着地后没硬直,由于防御崩坏状态能够互相覆盖,因此理论上无限JC连携成立,但实际操作却很麻烦,因为JC是直线攻击,而且会越过对手,当越过对手的时候,就要最速转身再出JC,整个过程没有调节视角的空余时间,完全靠感觉,是整个游戏难度最高的连招之一了(其实也可以像小乔的无双那样先把BOSS引到墙边,之后要连的话难度就低很多了)

C1:名乘,有钢体判定,对于他来说没什么用

C2:觉醒后连携成立,一击两HIT存在

C3:通常状态连携成立,致晕,单挑主力技。由于轻武器的关系,连打几乎像蚊咬,除非你是HIT数狂,否则还是剩些力气吧

C4:360度攻击,对于其他角色来说这样的C4是不可多得的好招,但对于一个几乎每下普通攻击都能打180度以上的角色来说这也不足挂齿了

C5:觉醒后连携成立,一击两HIT存在,可惜浮空攻击并不是他的强项,而且由于轻武器的关系一击两HIT的威力也打了折扣,也不具备任何打背性能。。。。。

C6:大范围移动攻击技,出手颇快,觉醒后连携成立,超长钢体时间,有两下,但大多数情况只会中其中一下(想两下全的话需要运气,本人曾经觉醒中的浮空连段成功连上过几次,不过成功率还是很低),两下都有一击两HIT存在(只要敌人处于两把武器中间就行),蓄无双很快,不过硬直也很长,如果发现有敌人围上来的话马上放无双吧

冲刺攻击:也是大范围360攻击

进化攻击:每一下都是大范围攻击,光是按方键他就足够清场了(惯例,清兵时最好不要出最后一下),觉醒后连携成立(但由于转来转去的关系还是很容易中途连失),目前发现最大12HIT存在,通常状态下普通攻击的伪连情况虽然减少了,但还是存在,单挑时注意

无双:由于轻武器的关系,普通无双的攻击力被打了折扣,因此真无双有火烧着的话伤害比普通无双要提升不少,而且真无双最后是大范围震飞型攻击,比普通无双更适合用来解围。乱舞极书推荐装备

推荐玉:阳玉:只有C3能正常连携,什么都没意义了,阳玉最实在,光靠C5C6的一击两HIT的伤害也足够迅速搞定BOSS了

举例连招:JCX无限       C3>JC>转身>真无双


张郃

JC:总体伤害颇大,范围也很大,着地后硬直很短,被防后没有不利,用途挺多的一招

C1:共三下,全中伤害很高,每下都致晕,对手在浮空状态下命中会直接倒地,全身无敌从开始持续到攻击判定发生前,即使被对手防了第一下后剩余都两下都有机会打背,也算是挺卑鄙的一招了,而被敌人包围时候利用这招的无敌时间反击也有不错的效果(如果收招的时候发觉自己还是处于敌人包围之中的话就要有放无双的觉悟了)。。。。。这招最大遗憾是即使飞龙甲装备也不能取消跳跃

C2:连携成立,被防后没有不利

C3:致晕,有不错的伤害,最后一下一击两HIT存在(要正对对手),对手在浮空状态下命中最后一下会直接倒地,但收招硬直长,而且出完最后一下会变成了背对敌人,十分危险,因此这招不能用在大场面上,即使是单挑也要确定打中敌人后才能出。连打其间取消跳跃不可,要等出最后一下时才能跳(飞龙甲装备时)

C4:移动攻击技,觉醒后连携成立,移动其间有N HIT存在(对手防御的话只有有一下,一般命中对手会有两HIT伤害,但如果对手处于冰冻状态的话就有机会中上五六HIT或者更多)。。。。。如果是用来扫兵的话明显是不及格的,但凭他超远的移动距离用来逃出敌人的包围效果还是很不错的

C5:连携成立,但由于这招的攻击范围小,必须与对手保持直线出最后一下才能确定连携成立,如果偏了的话会变伪连,觉醒后就没这问题存在,单挑专用招

C6:共两下,命中后对手会进入无力状态,只有第一下带属性,觉醒后连携成立,全中的话伤害很高。但硬直很长,扫兵时经常只打得到头两排的敌人,如果没装飞龙甲的话是上不了大场面的

冲刺攻击:铲地,命中后对手会直接倒地

进化攻击:连携成立,动作快,而且有不错的攻击范围,边打边转的话足够应付大场面的(但不要出最后两下,因为都是直线攻击),觉醒后普通攻击地面无限连成立。最后一下飞龙甲装备时跳跃取消可

无双:普通无双每下都会使对手进入无力状态,由于可以到处移动,用于解围效果一流,如果想令一两个对手全中的话就需要一些技术了,真无双每一下都会使对手浮空,最后一下虽然是大范围浮空,但想连得上是根本没可能的事情,而且由于这恶搞的最后一下范围令解围的效果下降,因此这真无双不用也罢

推荐玉:冰玉:由于他攻击速度快,要摸中对手也不是什么难事,而且他的有几招攻击力颇高的招,冰冻对手连招伤害也十分可观
      
飞龙甲推荐:C4能用它取消最后一个动作的硬直(方便逃跑),C6有了他就能配合JC大范围扫兵,单挑有了它也能带出很多新的大伤害连段

举例连招:觉醒>七方X无限
(以下全部飞龙甲装备限定)
C5(冰冻失败)>C6>(C6第一下命中时)取消JC       C5(冰冻成功)>取消JC>C5>..........   
(冰冻)觉醒取消>JC>C6>取消JC(不管C6是否冰冻成功都能连携成立,冰冻成功的话就继续C6>JC循环下去)
(冰冻)觉醒取消>JC>C4(冰冻)>取消JC>............


曹仁

JC:范围比眼见的要小,慎用

C1:名乘,对于他来说基本没什么价值,顶多用来赶对手下马

C2:觉醒后连携成立

C3:曹仁的主力之一,连打部分每下都有不错的伤害,加上有一定射程,范围也不算窄,能用来扫兵,全中伤害很高(但LV4没有加CHARGE攻击的,因此建议有位置就装个仙丹),是连招主要伤害来源,最后一下致晕,全过程有钢体判定存在。

C4:觉醒后连携成立,发生颇快,硬直也不长,被防后没有不利,但范围小,也没有钢体判定,用来扫兵不行,用来单挑也没什么用,鸡肋

C5:觉醒后连携成立,发生慢,范围一般,没任何打背判定,被防后不利,出招途中受到攻击会进入浮空状态。。。只能在敌人不多的时候用一下

C6:移动攻击技能,近距离连携成立,全过程都有钢体判定,收招硬直很短,扫兵专用。由于移动的距离不算很远,范围也不够广,不控制他移动的方向的话很容易冲进敌人的包围中或者受到从后面走上来的敌人的攻击。因此要注意分辨情况去控制他的移动方向。一旦发觉有人围上来的话不要防御,马上按攻击键基本能够扛过去,真的不行的话才用无双解决。

冲刺攻击:也是移动攻击,攻击范围和C6差不多,但硬直很短,可以放心使用

近化攻击:普通攻击全过程带有钢体判定(除了那两下跳起来的),攻击范围挺大的(除了那两下跳起来的),用来扫兵基本上没问题。

无双:性能很好,范围大硬直短,敌人不会浮空,伤害颇高,乱舞极书推荐。真无双除了有火烧着之外基本与普通无双没什么区别,因此不用也罢。想用的话就爆觉醒吧

推荐玉:阳玉:让你没有后顾之忧       冰玉:只是为了有些可用的连招而已

举例连招:C3(冰冻)>C3.............         七方>觉醒>C3>(C3出最后一下之前)真无双


夏侯渊

JC:范围一般,如果从对手正面近距离落下的话能够打背,硬直也不长

C1:放箭,清场主力,范围大,最后一下致晕。发生很慢,要在敌人过来前出手。硬直短,而且很容易打背,只要距离够就可以放心使用。但总体攻击力低,打在BOSS身上就像蚊咬,因此单挑时就只能作为破防的手段了。用来扫兵的话效率还是很高的。至于什么冰箭啊火箭啊那些就不要去考虑了,因为扫兵的话用不上,单挑时也有更高效率的选择。飞龙甲装备时跳跃取消可。

C2:觉醒后连携成立

C3:总体伤害一般,致晕,最后一下命中浮空的对手时会把他打到地上。连招主力

C4:发生颇快,觉醒后连携成立,硬直不长,但范围窄,可有可无的一招

C5:连携成立,近距时能够打背,单挑专用

C6:发生慢,只有第一下带有玉属性,总体伤害一般,被防后不利,而且跳跃取消不可,因此单挑时基本用不上。但范围较大,用来扫兵的话效果还是不错的。觉醒后连携成立。

冲刺攻击:致晕,基本上只对单体,硬直长,能不用就不用

进化攻击:范围一般,速度颇慢,敌人数目多的话就要慎用

无双:两者都只能用来解围,差别不大,因此普通无双就够了。

推荐:炎玉:为无限浮空连段服务。。。。。

飞龙甲推荐:也是主要为无限浮空连段服务。。。。

举例连招:C5>五方X无限
(飞龙甲装备限定)对手浮空>C3(出完最后一下)取消小跳普通攻击XN


徐晃

JC:夸张的招式,总体伤害一般,范围大,持续时间长,有很强的打背判定,基本上没见过电脑能全部挡下来的(即使从正面攻击也一样)。着地后几乎没有硬直,能马上接连招。

C1:名乘,由于轻武器的关系,发生很快,最大作用也是把对手赶下马,其次就是把敌人放倒。

C2:觉醒后连携成立

C3:最后一下致晕,硬直不长,总体伤害颇大,范围也大,加上头两下普通攻击是打360度的,因此这招变成为扫兵主力之一了。单挑时用的话要注意中到近距离命中时不要连按,因为很容易会变伪连,只有确认用武器前端碰到对手时才可以连按,这时候即使被防御了我方也依然有利。

C4:连携成立,范围大,但硬直很长,扫兵专用

C5:有效范围比眼见的还要小,中到近距离完全打不到,单挑破防专用,只有在敌人防御时用武器前端攻击对手,这样才能命中最后的那下CHARGE攻击,而且是打背的。。。。。由于出手颇慢,如果距离掌握不好的话很容易被对手用小跳攻击打断。。。

C6:大范围阵地,但即使武器重量是轻招和收招仍是慢得可怜,分明就是找打的。。。。。除非爆觉醒,否则基本上能不用就不用(但即使爆了觉醒也依然是伪连,只能用在浮空连段上)

冲刺攻击:拖地,持续时间长,范围也可以。

进化攻击:扫兵主力,范围很大,有几下是有360度攻击范围的,边打边转的话基本没人能靠近他。

无双:以前横扫千军的无双一去不返,普通无双和真无双命中后对手都会离地,加上HIT数少的的关系,总体伤害很低。不过用来扫兵解围的话还是可以的。普通无双出完最后一下之后硬直很长,真无双没这问题存在,如果是为了安全着想的话,推荐使用真无双

推荐玉:炎玉:算是弥补轻武器带来的伤害不足吧

飞龙甲推荐:不装它的话徐晃基本上就没连招可用了

举例连招:(飞龙甲装备限定)七方>觉醒>C3(出完最后一下)取消小跳普通攻击或JC>C6取消向前小跳XN(注意只是跳,不用做其他动作)........


许褚
(他的LV4也太垃圾了,可以的话找把好些的LV3代替吧)

JC:一颗肉球在地面上弹来弹去,娱乐性多于实用性。有效范围很小,着地硬直也很长。人多时慎用

C1:名乘,有钢体判定,出手快,主要也是赶敌人下马和放倒敌人,特别是后者,因为许猪的普通攻击起手很慢,靠摸对手去破防效率很低,直接用C1放倒敌人之后兜去对身后,就什么问题都解决了。

C2:觉醒后连携成立

C3:通常状态下唯一连携成立的C系攻击,单挑专用,本来有不错的伤害的,可是由于LV4武器的关系而被打了折扣。最后一下致晕,硬直很短,被防后没有不利

C4:扫兵主力,发生快,范围大,敌人被吹飞得又高又远,如果装备炎玉的话燃烧的伤害比攻击的伤害更多。硬直不算长,只要不是近距离被防就基本没问题。

C5:范围不大,但攻击判定会向前移动一定距离。由于中到近距离完全没有攻击判定,即使用武器最前端碰到敌人也很难连得上,加上出手慢收招也慢,基本上就只能在敌人从远处走过来时当飞行道具使用。

C6:第一下和最后一下附带玉属性,撞人的那三下的攻击范围很小,攻击判定集中在身体右侧,最后一下大范围震地的硬直很长。只能在敌人不多时用用。总体伤害不错,但也是由于LV4武器的问题而无法发挥出本来的威力,觉醒后连携成立,通常状态下一般就只能用来接浮空连段(但也要注意要在很近距离时才连得上撞的那几下)。

冲刺攻击:滚啊滚,连按的话持续时间很长,硬直却很短,用这招绝对比跑步要快。攻击范围很窄,伤害也很低,命中后对手进入防御崩坏状态。

进化攻击:攻击范围很大,有几下是360度范围的,扫兵无敌,不过缺点前面也说了,出手慢,单挑时最好先用C1放倒对手。最后一下飞龙甲装备时跳跃取消可。

无双:以前一击吹飞的普通无双没有了,赖死在地上不起来的真无双也没有了。基本上就只能用来解一下围,普通无双就够用了,担心起来时被围殴的话可以一起来就用C1把敌人放倒。

推荐玉:炎玉:在所有玉里面效果最好的了。

飞龙甲推荐:小跳普通攻击的性能很好,而且也只有装了它才能无限连

举例连招:C3>C6   C3>C4
(飞龙甲,神速符装备限定)C3>C6(撞齐三下)取消小跳>走前三到四步>C6........(觉醒后依然成立)


典韦

JC:范围不大,着地硬直也长,对于他来说没有什么使用的必要

C1:名乘。钢体判定附加,主要是用来赶敌人下马或解围。

C2:觉醒后连携成立

C3:连打的几下都是砍直线的,一般不推荐连打(不过连打的那几下也有不错的伤害)。单挑连招时可以用用,但有C5在,这招的使用价值不大

C4:范围很大,扫兵专用,从出招到收招硬直结束全过程都有钢体判定存在,只要不是被敌人从背后攻击就基本不用担心硬直问题。

C5:出招快收招快,觉醒后连携成立,范围大,中到近距离打背,自己背后也有攻击判定,不用担心别人从背后偷袭,唯一缺点就是之前的一下普通攻击是打直线的,否则的话扫兵效果比C4更好。万能型招式。

C6:大范围震地,觉醒后连携成立,硬直颇长,但没关系,和C4一样从出招到收招硬直结束全过程都有钢体判定存在。可以用来扫一下兵或接浮空连段

冲刺攻击:直线型撞击,范围还是可以的,而且被撞飞的敌人也会互相碰撞

进化攻击:除了第四下普通攻击是打直线的之外,其余都有270度以上的攻击范围,扫兵效果很好。最后一下飞龙甲装备时跳跃取消可

无双:攻击范围一下大一下小(其实大也大不了去哪里),总体伤害不大,普通无双除了最后一下之外每下都致晕,最后一下范围颇大,硬直也很短。真无双最后一下是大范围浮空。用哪个就随你喜好了。

推荐玉:炎玉:无限连,无限烧。。。。。。。。

举例连招:C3>五方>七方XN     C4(打背)>七方XN
(飞龙甲装备限定)对手浮空>C6取消小跳XN........(觉醒后依然成立)


吴史

小乔
使用武器是LV4

JC:传说中的"超级霸王电影弹"...........最低空用效果还是不错的,只要不在敌群里停下来就行了,因为最后一下会向上飞.....如果是在斜坡(上坡路)用这招就没这问题,会直接着地

C1:最后一下会把敌人打晕,伤害不大,基本没有使用的价值

C2:连携成立

C3:连携成立,致晕,总体伤害不高,硬直长,而且在转的时候被人碰到就会边浮空,有钢体判定也救不了你,基本上没什么能用得上的场合

C4:连携成立,一击两HIT存在,伤害十分可观(真不明白他的两HIT是怎么来的,只知道要正对敌人出就是了),由于第三下普通攻击也有一击两HIT存在,因此C4最大HIT数是六HIT。。。。打小兵基本是靠这招的了,只要旋转180度,基本上就成一个圆了,放出和收回来都有攻击判定,如果和飞龙甲配合起来就每人能靠近他了

C5:连携成立,硬直很短,被防后没有不利,单挑连招专用

C6:只有第一下有玉属性,可以连按,总体伤害颇大,但只打直线,而且出手较慢,只有觉醒时才连携成立

冲刺攻击:命中后会晕眩,但打不中敌人时就名副其实的任人鱼肉了。。。。。。。。。。

进化攻击:连携成立,九方全连齐的话共有13HIT(最后一下是1HIT),有几下两把扇同时攻击一个目标的是算两HIT的,而伤害也是算两下的伤害的,打少了一HIT就等少了一HIT的伤害,因此尽量保持面向对手攻击。。。。。重武器的话能做到地面无限连(不用爆觉醒!!!!!)

无双:全游戏实用性最低的无双之一,除了最后一下用来赶苍蝇之外毫无用处。。。。。。但其实这真无双的威力甚至比左仙的更强(只要全中的话),如何全中?和对手保持直线!如何能一直与对手保持直线?找墙壁把,或者河流,房屋,山边都可以,把BOSS引到这些地方,之后贴着墙壁发动无双。。。

推荐玉:冰玉:由于武器是重,通常状态下不能对浮空的对手进行无限连,因此只有冰玉才能发挥重武器的最大威力(C4一击两HIT也会令冰冻成功率增加)

飞龙甲推荐:小乔的小跳攻击的性能很好,JC效果也不错,装了之后几乎能一直保持进攻的状态,效果十分明显

举例连招(LV4武器):(任何状态)五方或六方X无限(六方难度低些)     (觉醒中)>八方>七方X无限(直到觉醒消失)
(冰冻)>觉醒取消>八方(抢血)>六方X无限
(飞龙甲装备限定)C4(冰冻)>取消小跳攻击>C4>取消小跳攻击>(刚好解冻)C4>.............

注:用地面无限连的时候要先出了第一下攻击再边打边调整方向,不要先调整方向再出手,这样多数是连携失败的


大乔
使用武器是LV4

JC:炎属性,蓄力的时间颇长,可以通过左右摆动增加攻击范围

C1:火球,拿了重武器之后用这招出招时间长得可怕,活靶一个。。。

C2:连携成立

C3:连携成立,最后一下致晕,总体伤害一般

C4:低跳普通攻击的移动攻击版本,连携成立,范围不错,可用来扫兵,但伤害一般,硬直颇长,被防后不利

C5:觉醒后连携成立,通常状态下出手颇慢,范围不大,而且在空中停留一段时间,只要被人碰一下就。。。。慎用

C6:觉醒后连携成立,360度大范围吹飞攻击,但出招慢,收招更慢,被敌人防御后是十分不利,而且收招动作途中受到任何攻击都会马上进入浮空状态,什么钢体也帮不了你,因此想用这招清场的话飞龙甲是必备的。。。

冲刺攻击:出手快收招快,挺好用,命中后把对手推倒

进化攻击:连携成立,总共有十一HIT但很难打齐。觉醒后伤害十分恐怖,而且和小乔一样,通常状态地面无限连成立,秒BOSS基本靠这招了。。。。。。。攻击范围也挺完美,不嫌闷的话只需要按方键就能应付所有场合

无双:这个明显真无双比普通无双伤害要高得多,但要注意倒数第二下的攻击,如果没对准敌人的话这一下会很容易打空,这下打空了最后一下推火球就无从谈起了

推荐玉:如果你觉得光靠用普通攻击就能混过去的话那装什么都差不多,但如果你喜欢用大乔的C系攻击的话我还是推荐装阳玉,装了飞龙甲的话就用冰玉吧

飞龙甲推荐:大乔的小跳攻击性能也是不错的,而且大乔的C系攻击硬都很长,装了与不装完全是两个境界

举例连招:(任何状态)六方X无限     (冰冻)>C1>火球出来后觉醒取消或小跳攻击取消硬直>六方X无限


周瑜

JC:两HIT,既能打远方又能打下方,不错

C1:火球

C2:连携成立

C3:致晕,伤害小,范围也不大,只是持续时间长,有时候能用来磨一下对手浮空时被火燃烧的时间,最后一下能令对手直接倒地。。。。。。硬直很短,被防后没有不利

C4:连携成立,共三下,对手防御时只能出第一下,被防后有些不利,只有第一HIT带有玉属性,虽然三下都是处于空中,但途中一样能用无双或者觉醒取消,但不能不飞龙甲跳跃取消

C5:发生快,硬直不长,微妙的连携成立,在对手侧面攻击时有机会打背

C6:连携成立,横砍一刀,范围还是不错的,只是硬直有些长

冲刺攻击:最实用的冲刺攻击之一,边跑边打,范围大,总共七下,每一下都会致晕

进化攻击:连得齐,范围大,美洲狼光靠这招就能清场了,记得边打边转..........

无双:普通无双和真无双都能追打对手(历代传统了),普通无双最后一下硬直很短,命中敌人后只需要走前几步就能继续追打,而真无双最后一下出手颇慢,如果对手是在地上命中真无双的话那最后一下会边成伪连,对手随时可以受身逃掉。因此真无双要想全中的话只能用在浮空连段上。两者如何取舍就随各位喜好了。推荐装备乱舞极书

推荐玉:冰玉:C1有火球,可以玩冰火二重天,而且由于他普通攻击动作较慢,不能无限连,因此炎玉就没什么必要了。

举例连招:(冰冻)>C1>三方>C3(冰冻成功的话就回到前面的循环)>七方>无双或真无双>五方>觉醒取消>七方>真无双>五方>五方......直到觉醒消失


甘宁

JC:空中连打,但不能无限连,因为即使不按齐也一样会把BOSS打到地上,用起来很爽

C1:移动攻击技,共4HIT,没有无敌时间,出手快,移动速度快,命中后也只是把敌人弹开,伤害一般,用来赶一下小兵还是不错的

C2:伪连

C3:致晕,连打的那几下只是打前方直线,破绽很大,因此不按也罢,反正伤害也大不了去哪里。。。单挑主力技

C4:通常状态下是伪连,出手慢收招慢范围也不大,少用为妙

C5:连携成立,炎属性自动附加,范围巨大,本体处于旋风中央,前后左右都打得到,在对手侧面攻击时候有很强的打背判定,收招快,被防御后也不会不利,是354里面最强的C5

C6:用轻武器时连携成立,和C5差不多,但无论起手还是收招都比C5慢,被防御后不利,只是能够附带玉属性,而且是吹飞攻击,范围也稍为比C5要大些,用哪个就看各位喜好了

冲刺攻击:致晕,但只打单体,用他不如用C1

进化攻击:连携成立,但范围不大,而且有C5在,这招顶多在单挑时能用用,基本上能够被无视

无双:会致晕,但通常情况下顶多只能中两HIT,拿了10秒无双不减之后他就是超人。但其实甘宁的无双是能秒BOSS的:先用C3把BOSS冰冻(距离要掌握好,不能太近),看一下距离够不够,不够就先退后两步,之后以BOSS为圆心,以逆时针方向绕BOSS转圈,运气好的话,在解冻前就能把一只斗气BOSS秒掉。。。这还没算上觉醒,觉醒后用这招,甚至能把某些BOSS在加血加防爆觉醒之前就秒了,无双秒杀过程不到两秒。。。至于其真无双,根本与普通无双没有任何区别。。。乱舞极书严重推荐(不过都是秒,也差不了很多时间啦。。。)

推荐玉:C3致晕,C5炎属性附加,因此炎玉没有丝毫价值,如果想玩无双秒BOSS,冰玉是你不二的选择

举例连招:C3(冰冻失败)>JC   C3(冰冻成功)>觉醒取消+拿好距离>无双秒杀
        C5>JC或者C6   七方>觉醒取消>C5>五方X无限


周泰

JC:和夏侯惇的一样,能够无限连

C1:攻击范围挺大,全身无敌到硬直结束,不过硬直十分长,乱用的话很容易被敌人从后面包围

C2:可以用“垃圾”来形容周泰的这招

C3:连打伤害不大,而且距离太近的话很容易会连失,因此不推荐按齐,随便按几下就是了,最后会致晕

C4:对前方范围不错,但实用性不够进化攻击高,不过由于普通攻击第四下会稍微跳了一下,因此想安全至上的话就用这招吧,硬直不算长(但近距离被防后依然是不利)。觉醒后连携成立

C5:连携成立,对前方有不错的攻击范围,不过基本上不具备打背性能,硬直不长,但通常状态下要连上JC并不容易

C6:有两种形态,第一种是只按一下键,玉属性附加,通常状态下连携成立,第二种是连按两下键,阴属性自动附加,出手超慢,觉醒后连携成立..........伤害一般。打直线,慎用

冲刺攻击:出手快,范围不错,可以多用

进化攻击:连携成立,范围大,是周泰最好用的招了........

无双:感觉上威力比353时大打折扣(其实可能是因为BOSS的血多了的关系吧)..........装了乱舞极书之后会大为改善,真无双最后是先大范围震飞型加一刀吹飞,最后的一刀伤害颇高,总体伤害比普通无双高出很多,而且普通无双最后一下的收招硬直长,因此推荐使用真无双

推荐玉: 阳玉:什么也不用想,直接破防之后放无双或JC无限连,二选一,既简单也能充分发挥他的强项,觉得效率不够的话爆个觉醒就是了

举例连招:C3或C5>CJCXN


吕蒙

JC:范围不大,作用也不大

C1:火球

C2:虽然是伪连,但范围很大,可以用来扫兵。觉醒后连携成立

C3:和张辽一样,致晕,总体伤害一般,范围不算大,而且攻击距离是一下长一下短,但如果边打边转的话还是可以用来扫一下兵的。。。。单挑的主力,连按的话很容易兜到对手身后。最后一下会把浮空中的对手直接压到地上

C4:能打360度的敌人,但出招慢收招也慢,加上第三下普通攻击的存在,这招也可有可无了

C5:觉醒后连携成立,出招和收招都挺快,可惜范围不大,也不具备什么正面打背能力,还要经历第三下普通攻击的考验,对于他来说这招也没有什么使用价值

C6:觉醒后连携成立,扫兵主力之一,范围很大,但硬直超长,而且从准备动作到收招硬直结束前受到任何攻击都会马上进入浮空状态。。。。。想放心些用这招的话最好先装个飞龙甲了。扫兵专用,但最好提前出手。

冲刺攻击:等于姜维的C4,范围很大,硬直不长,可以多用,但被防后不利

进化攻击:由于第三下和第六下的范围小的可怜,因此也大大影响了单挑时的性能。尽管如此,扫兵效果还是不错的,只要注意和敌人保持距离就是了。

无双:真无双命中后会令对手进入浮空状态,而普通无双命中后对手不会离地,因此又是一个普通无双比真无双伤害大的典型。基本不用去考虑真无双了。乱舞极书推荐。

推荐玉:冰玉:C1有火球,可以玩冰火二重天(但效率不高),也可以给无双取火     炎玉:配合飞龙甲直接C3无限连

飞龙甲推荐:不装它的话C6算是废了一半的了,而且也只有装了它才能用无限连

举例连招:C3(冰冻)>C1>七方>无双
(飞龙甲装备限定)对手浮空>C3(出完最后一下)取消小跳普通攻击XN
(飞龙甲装备限定)C3>C1取消小跳普通攻击>C3(出完最后一下)取消小跳普通攻击XN


太史慈

JC:攻击范围颇大,一击两HIT存在(对着目标冲下去就行)。全中伤害颇大,硬直很短,被防后依然有利,单挑时可以多用

C1:名乘,有钢体判定,范围很大,以一敌众或被包围时时以多用,装备飞龙甲后取消JC效果显著。名乘还有一个很实用的作用就是能轻易把BOSS赶下马。。。。。。。

C2:范围很大,由于第二下普通攻击是直刺,因此这招有一定的扫兵价值,不过出手颇慢,硬直也挺长的,被防后不利。

C3:最后一下致晕且命中浮空的的对手时候会直接让他倒地,但连按部分攻击范围是直线,伤害又不大,基本上也是可有可无的一招

C4:连携成立,一击两HIT存在,只要面向对手就能全中,但范围很窄,被防后是不利,因此变成连招专用技,觉醒状态下全中伤害十分可观

C5:太史慈的主力招式了,和C4一样,也是有一击两HIT存在,发生颇快,但通常状态下是伪连,觉醒后连携成立,伤害和C4一样可观,攻击范围也是同类C5中比较大的了(有两条棍的关系么。。。)。收招时会有钢体判定持续到硬直消失,近距离的时候经常能打背,即使被防后也基本没有不利,因此单挑BOSS时可以放心使用,但用来清兵的话效果还是不怎么理想(取消JC的话又是另外一回事了)

C6:通常状态是伪连,伤害低,范围窄,集致命缺点于一身,虽然说要用还是有用得上的地方的,但没必要这样去勉强自己。。。。

冲刺攻击:也是直线攻击。。。但由于有于带有撞击效果,只要命中一个对象,旁边的敌人也会受到波及

进化攻击:共十HIT,最后一下有两HIT(和C4同理),但平时清兵的话一般到第五HIT就要停下,因为后面那几下攻击范围都小不大,虽然有硬体判定,但基本只有挨打的份,所以前五下就够了,还要边打边转。。。。最后一下飞龙甲装备时跳跃取消可

无双:普通无双攻击力较高,但攻击范围太小,基本上只能用来打打BOSS,真无双是特殊的大范围浮空型,对手能够在掉下来之前就受身,因此只能当是一按就放的那种解围型无双,用哪种由各位自己权衡了

推荐玉:冰玉:因为C系攻击两HIT同时发生的关系,因此冰冻成功率也很高,冰冻状态时抢血效率也很高

飞龙甲推荐:JC性能很好,用了与不用是两个境界,小跳普通攻击一击两HIT存在,

举例连招:C5(打背)>JC>随便..........
(飞龙甲装备限定)C5(打背)>取消JC(其间确认C5是否冰冻成功)>(冰冻成功)C5>取消JC兼再次确认..........
(飞龙甲装备限定)C5(打背)>取消JC(其间确认C5是否冰冻成功)>(冰冻成功)觉醒取消硬直>C4>取消JC(超抢血)>C5>.......


黄盖

JC:空中扔炸弹,炎属性附加,防御不能,无视敌我防御力固定伤害,不是以前的那种按比例伤害了,永远炸不死人,高难度下用来炸小兵效果还是不错的,攻击判定比眼见的要远,因此不要在中近距离用,只能用在远处偷袭。装备飞龙甲后可以用作吹飞攻击的追打(例如C4>JC)

C1:单发是埋炸弹,连按是扔炸弹,炸弹属性和JC一样,固定伤害,因此只有在高难度的模式下才有他使用的价值

C2:通常状态下是伪连

C3:游戏伤害最大的C3之一,对单体专用,攻击力暴强,连携成立,虽然看似攻击范围是直线,但实际有效范围却比一般直线型C3要大得多,因此要连齐也很容易

C4:因为黄盖第二下以后的普通攻击连续几下都是打直线的,因此C3便成为黄盖最常用的清兵手段了,在出招时配合从右到左的转向会使攻击范围更大,近距离被防御后是大不利,有BOSS在场的时候要注意掌握距离(装备飞龙甲后可以无视这问题)

C5:打背,又见打背,攻击范围和炸弹爆炸的范围一样大,炎属性自动附加,中到近距离都能打背,出手颇快,觉醒后连携成立

C6:虽说是震地,但对高空一样会有攻击判定,由于攻击力不大,之前又有三下打直线的普通攻击,因此不适合用来清兵,被对手防御后不会推开对手,大不利,也不适合用来打BOSS,一般只能用在接浮空连段上。觉醒后连携成立

冲刺攻击:直线型撞击,范围还是可以的,而且被撞飞的敌人也会互相碰撞

进化攻击:连携成立,攻击速度颇快,但有N下打直线的。。。。。。N下直线攻击的硬直都很短,敌人浮空中通常攻击无限连成立。

无双:真无双是大范围浮空型,而且由于是扔大范围的炸弹,中到近距离都有大范围的打背判定,十分无耻的一招真无双。。。。。以前敌人容易掉下来的问题已经解决(因为第一下就会把敌人打得很高),装备乱舞极书后真无双的总体伤害挺可观,不过黄盖的无限连多的是,也不在乎那些伤害了,主要作用还是解围与取火吧

推荐玉:C4炎属性自动附加兼打背,真无双也能取火兼打背,剩下比较实用的就只有阳玉了,不过装了飞龙甲之后可以选择炎玉或冰玉(不过即使冰冻时怎么抢血也不够无限连来得有效直接)

飞龙甲推荐:他的C系攻击硬直都很长,能跳跃取消的话会轻松很多,小跳攻击性能不错,JC也能作为吹飞攻击的追加。装备飞龙甲后无限连会追加多两套。。。。。。。

举例连招:对手浮空>七方(通常时)或四方(觉醒时)X无限   
(飞龙甲装备限定) 对手浮空>C3连打中取消小跳攻击XN(觉醒后一样连携成立)
(飞龙甲装备限定) 对手浮空>C6取消向前小跳XN...........(觉醒后连携不可,注意是向前小跳,不是小跳攻击)


陆逊

JC:向下方射出飞行道具,有不错的伤害,范围虽然看起来不大,但敌人密集的时候用可以一下冲散敌人,无论距离远近一样好使,还能够蓄无双,绝对是陆逊主力的开路招式

C1:火球

C2:觉醒后连携成立,一击两HIT存在

C3:连携成立,直线攻击,连按部分是直线攻击,因此不推荐连按,最后一下一击两HIT存在,命中后对手进入防御崩坏状态,单挑专用,被防后不利

C4:连携成立(但发生依然颇慢),有两下,都带属性,都有一击两HIT存在(第一下的一击两HIT要敌人浮得很高才有机会全中),伤害低,范围小(之前的一下普通攻击是直刺),全过程大部分时间停留在空中,被人一碰就马上进入浮空状态(在出手前被碰到也算)。敌人少的时候还可以用用,如果是大场面的话用这招等于送羊入狼群。被防后基本没有不利,因此单挑时倒是可以多用。。。。

C5:连携成立,连招主力之一,范围不错,硬直也不长,自身处于旋风中央也很安全,但由于是跳了起来,因此也不能用来见大场面,敌人不多的时候还是可以用用的,起码比用C4有保障

C6:很微妙的连携成立(要砍向敌人右侧才行,轻武器或觉醒后没有这问题存在),一击两HIT存在,但伤害一般,也是和C4C5一样不能用来见大场面的,很容易一下就冲进敌人包围里,而且之前还有五下通常攻击,不被敌人打断已经很幸运了

冲刺攻击:范围大,致晕,性能还是不错的

进化攻击:最大十三HIT,但一般情况最大只有十一HIT。是陆逊对单体伤害最高的招了,觉醒后普通攻击地面无限连成立(但难度要比大小乔的要高些)。缺点是范围小,动作慢,看他挥剑的范围好像不小,其实里面破绽百出,和他的C4C5C6一样不能用来见大场面的。

无双:转啊转,为什么别人转的范围都是那么大,他的却怎么看都只是用来对单体用的,真无双是长距离直线攻击型,本来是不错的,但偏偏就跳起来放,这不是找死么。。。。。而且普通无双总体伤害比真无双更高,真无双基本没有使用价值了。。。。。

推荐玉:冰玉:大部分C系攻击都能连携成立,冰玉的价值也就出来了。。。。。。

飞龙甲推荐:装备后就基本上解决C系攻击上不了大场面的问题,JC能弥补不少缺陷。小跳普通攻击有一击两HIT存在

举例连招:觉醒>六方或七方XN     冰冻>五方(抢血)>C3或C4或C5或C6>................
冰冻>C1>三方>火球爆开>C5(冰冻成功的话就重复前面的)>(冰冻失败)七方X无限
冰冻>C1>火球出来后觉醒取消>五方>火球爆开>六方或七方XN


凌统

JC:和陆逊的JC一样,但出手比陆逊的要慢,加上他也不缺范围招,因此这个就不用怎么去管他了

C1:移动攻击技,移动速度很快,但攻击范围很小,攻击力也不高,唯一优点就是有无敌时间从开始持续到攻击判定消失(但不是持续到硬直消失,也就是说那短暂的收招硬直还是有破绽存在的),因此这招最主要作用就是用来逃跑。。。。。。

C2:连携成立

C3:单挑专用,攻击范围还算可以